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現在他有新的四張魔法節點圖了,這四個魔法都是一級魔法,分別是:睡眠術,強壯術,冰環,以及奧術飛彈。
利用U盤將這四種魔法的剖面圖拷進遊戲艙中後,羅蘭發現自己新發的貼子,在短短十幾分鐘的時間內,又得到了幾千元的打賞。看著帳戶上新增論壇幣,他從來沒有想過,賺錢居然是件這麼容易的事情。
之後他騎車離家,到冷飲吧和基友們吃吃喝喝,吹牛皮,好不快活,等到晚上,他重新爬進了虛擬艙中,進入了遊戲。
接下來的數天的遊戲世界中,羅蘭早上挖礦,下午和夜晚就在湖畔邊上,通過從論壇上弄來的魔法節點剖面圖,學習新法術。
當實際練習之後,羅蘭才知道,學習新法術有多難。這並不像法術書中已經有的法術,只要你施法,系統會自動在意識中提供一幅法術節點空間圖給你參照。
新法術什麼都沒有,得你自己用魔力構造出一個法術節點空間,然後用精神意識在空間正確地填充魔力節點進去。
光是利用複製來的魔力節點圖,進行法術節點模型構造,都花了羅蘭極長的時間。每一個魔法的空間節點圖構造,都得花上十多個小時,失敗十數次才能成功,而後才算學習到了新的法術,法術書中才會出現新的法術圖標。
接著要想精通魔法,還得自己不停地測試和反推魔法節點的效果和作用。
數天過去,羅蘭的法術書中多了四個淡金色的法術圖標,再次精通四個法術後,羅蘭升級到了Lv2,但他卻沒有多開心,因為他意識到了一件事情,法師這職業,以後人會越來越少。
因為難度太高了,學習新的法術,需要極好的空間感,不差的數學邏輯思維,還得有足夠的耐心,三者缺一不可。
雖然羅蘭清楚,遊戲中肯定有很多人比自己更聰明,可並不是所有聰明人都會成為法師,畢竟這遊戲的職業很多,每個人都有自己的職業偏好。
而法師職業中,綜合素質不如自己的人,肯定會更多,當他們學習一個法術,需要數天,甚至是十數天的時候,耐心就會漸漸消失。
有的人,因為空間感不強,或者邏輯思維能力不強,甚至根本沒有辦法學習新法術,就算勉強能學會一級魔法,以後還有更難的二級,三級,甚至是五級魔法,他們能有耐心學得下來?
而當這些人看著術士,牧師,不需要記憶法術,只要默念一聲,就能使用威力強大的魔法,只要等級到了,法術書中自然會出現新魔法的時候,他們的心理會越發變得不平衡,不滿,埋怨等等情緒就會出現。
而後就會上論壇去鬧,建議開發組調低難度等等。
但羅蘭並不看好這樣的行為,覺得這可能性很低。
遊戲中又過了一天,羅蘭退出遊戲,上網打開論壇,發現施法者版塊那裡,果然炸開鍋了。大量的法師在論壇留言,如果遊戲開發組,不更改遊戲設定,降低法師學習法術的難度,他們將會刪號,並且退還虛擬艙。
羅蘭嘆了口氣,事情果然如他預料的那樣發生了,現在就看遊戲開發組,怎麼應對這件事情了。
第018章 愛玩玩,不玩滾
到中午的時候,遊戲官方的告示就出來了,洋洋一大篇,語氣極好,但細細讀下來,再一概括,其實就是極短的一句話。
愛玩玩,不玩滾,我們原價回收虛擬艙。
鑑於現在市面上,已經溢價兩萬元收購虛擬遊戲艙,白痴才會原價把遊戲艙退回給遊戲公司。而遊戲公司的說辭,則更說明了他們的底氣和自傲。
開發出這樣的遊戲,確實有自傲的資格,至少羅蘭這麼認為。而且他看得出來,這遊戲是基於DND理念開發的,他個人對DND規則了解不多,但也知道,在這個規則下的法師,確實是得靠自己學習法術。
而遊戲開發公司,不過是還原了這一點規則設定罷了。
況且……在規則設定中,法師確實是相當稀少的職業。
羅蘭估計,官方是想用這種辦法,限制法師的數量,把他們往術士,牧師,甚至是菜刀職業那邊推。
如果真是這樣,那只能說,遊戲官方,真是用心良苦。畢竟在所有的奇幻遊戲中,法師這職業,向來都極度強勢,所以才會有『法爺』這個說法。
而某個強勢職業一多,勢必會影響遊戲中後期的平衡。
遊戲官方把法師這職業的難度大大提升,用這種方法限制職業人數,倒也是個不錯的方法,畢竟大多數的玩家們都認可一個道理。
越需要操控,越需要資源的職業,後期越是強大。
當然,遊戲官方訂下這樣的基調後,網絡上肯定又是一片狂風暴雨,競爭公司肯定會利用這個機會,想盡辦法抹黑這個遊戲,大量的噴子會出現在任何與這個遊戲有關的話題中,整個網絡短時間內會一片烏煙障氣。
畢竟《法蘭世界》是全球第一款虛擬遊戲,用黑科技來形容也不以為過,早已經在全球網際網路上引爆了話題。
而首發五十萬份的虛擬艙,一開始的時候,賣得並不快。畢竟企鵝公司山寨惡名在前,它說自己開發出了虛擬遊戲,可信度自然不高。
連燈塔國遊戲公司都沒有干成的事,你一個玩山寨的能行?
帶著這樣的想法,國內外的網絡上,很多人都在嘲笑企鵝公司的虛假宣傳。在最初的時候,五十萬份的虛擬艙賣得很慢,在長達半年的宣傳中,才慢慢賣完的。