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效費比上也表現不佳:一架F-15戰鬥機可以輕鬆覆蓋1000公里作戰半徑內的所有空域,人形武器裝備勉強起飛卻也只能覆蓋200公里左右。
奔跑速度上,人形裝備也是完全無法比擬輪式車輛的,所以人形裝備無論任何方面,其實能力都並不突出。
「不過,在場的所有人都應該非常清楚,為什麼人形裝備,在愛蘭希爾帝國如此普及的原因。這種形態的設備備受重視,也在某種意義上代表著未來。」他隨後說道。
「因為靈魂技術,可以讓被剝離的靈魂或者說精神力更好的適配人形設備。這些被剝離出來的靈魂或者精神力,從某種意義上來講,只能夠驅動人形傀儡。」提起傀儡和靈魂技術,這些技術已經可以改變人類的未來。
只要消滅了魔法本源,整個世界都將開始大面積的使用傀儡從事生產工作,它們可以不要薪水,不需要糧食,不會疲憊的無限度的工作下去,不會偷懶也不會出錯,簡直就是完美的勞動力。
老工程師簡單的解釋了一下傀儡和靈魂技術的未來之後,就繼續說道:「正因為如此,無論是外骨骼裝備也好,還是終極單兵動力系統那種巨型人形兵器也好,都只能設計成人形。」
「與此同時,我們也發現了這種設備的優越性:雖然人形設備在極限性能上無法比擬其他武器裝備,但是在適應性上,又完全超越了傳統武器裝備!」他一字一句的說著,雖然聽起來有些嘮叨,可這些話語,確實鼓勵了所有從事人形設備研究的工程師們。
它不再像傳統武器裝備那樣有局限新,它可以適應大多數的環境,並且可以很好的在這些環境中工作或者戰鬥!
魔法與計算機的結合,讓人形兵器的優越性得到了更好的體現:計算機難以實現的控制和協調實際上直接交給了靈魂魔法實現,而魔法難以實現的精準計算與能量分配,則交給計算機來完成。
在這種融合加持下,人形裝備在實戰中體現出了與傳統設備完全不同的優越性:它比戰車更加靈活,又可以短暫飛行兼顧直升機甚至是戰鬥機的工作,簡直可以說是完美武器。
讓人形裝備更受歡迎的另一個原因,其實是戰鬥強度不足。敵人孱弱,他們的反擊完全無法給性能並不突出的人形設備造成威脅,這就進一步促使愛蘭希爾裝備更多的人形作戰裝備。
當然了,還有一個更重要的原因是,愛蘭希爾帝國半數以上的士兵,都缺乏增強自己單兵作戰能力的手段。因此使用動力外骨骼,成了他們提升自己作戰能力的必然選擇。
如此多的理由,讓愛蘭希爾帝國的單兵人形作戰裝備迅速的增多。在過去的兩個多月的時間裡,愛蘭希爾帝國已經武裝了30幾個重甲擲彈兵師,這些作戰部隊讓愛蘭希爾帝國遠征軍在魔界的優勢更加明顯了。
「因為是傀儡技術和靈魂魔法結合的產物,單兵外骨骼設備幾乎從不出現故障,定期維修也很方便。」他攤開了一個新的設計圖,上面是單兵動力外骨骼的改進型號。
這是一種潛水服的設計,密封效果非常好,還可以攜帶很多設備,是一種介於民用和軍用型號之間的型號。
實際上,它已經有了應用,愛蘭希爾帝國的潛艇部隊已經裝備了這樣一批外骨骼裝甲,用來在水下作業,或者水下救生。
第1022章 沖天
「其實我們的動力外骨骼,在軍隊內還是非常受歡迎的嘛!」另一個三廠的工程師笑著說道:「不需要怎麼培訓,只要生產並且下發這些裝備,一線部隊簡單的訓練一周,熟悉使用就可以成軍了,非常的方便。」
如果不能夠和自己的靈魂契合,那人形裝甲也就沒有什麼值得留戀的優勢了。
就是因為可以讓人形的裝備可以和使用者完全同步,可以直觀的做出人類最直觀的反應,人形裝備才在戰鬥中擁有優勢。
在這種前提下,訓練確實可以非常的簡單,只要使用者可以分離出「精神力」,就可以使用這種武器裝備。
當然了,比起凡人來,魔法師的精神力更充沛,也更容易剝離——但是愛蘭希爾有意壓制魔法師的士兵數量,也就是另外一個話題了。
「後勤補給壓力也很低,只需要運輸設備到前線去,然後回收那些舊化和故障設備就可以了。基本上只是更換容易磨損的關節,節省了大量的資金。」另一個專家也點頭說道。
這也是一個事實:比起傳統武器裝備來,基於傀儡技術研發出來的動力外骨骼系統,故障率其實是非常低的。
一般情況下,外骨骼系統是不出問題的,除了磨損等必然會發生的故障——反倒是外骨骼上的計算機,以及其他外掛的武器裝備,更容易出故障。
不過,比起一般的裝甲車還有坦克等武器來,這種動力外骨骼,其實故障率是非常低的。
「單兵攜帶的裝備重量提升,讓後勤部隊可以節約出更多的運力來保證其他方面,這一點也需要說明一下!很不錯,非常不錯!」第三個工程師看著設計圖,點頭贊同道。
作為太空衣的一種,它賦予了太空人非常強大的功能,它可以攜帶更多的能源,也可以維持更久的動力,讓太空人在外太空的險惡環境中,生存的更久更安全。
「宇宙艦隊成軍,因為要穿戴太空衣,所以要求太空衣直接設計成動力外骨骼內置的形態……這是我們今天開會的主要原因。」從一廠增援過來的工程師指著設計圖說道:「之前我們已經生產過民用款了,這一次只要重新設計一下外觀,和民用款區分開就可以了。」