第1086頁
[你完成職業任務【最後的試煉】,獲得經驗80萬點,唯一專屬技能等級提升1級]
[擊殺5名不低於50級的首領級NPC(完成),創造一門傳奇級(S)技能(完成)]
[你完成任務【我是傳奇】,獲得【傳奇模板】,獲得傳奇級材料【龍骨】]
[你處於【知識祭壇祝福】狀態下,所獲得的經驗提升100%,總計獲得160萬經驗]
當林克看完這些飛速刷過的數據,第一反應就是查看他的唯一專屬技能——死亡一指!
第602章 :一切的開始
☆死亡一指lv2(S):凝聚無形厄運對敵人造成致命一擊,造成4000+(100x幸運屬性)點混沌傷害,效果可暴擊(每1點幸運屬性提供0.01%暴擊率),並且附加【死亡厄運】效果,持續2天。(消耗:4000點生命值+1000點精力值)
【死亡厄運】:標記敵人,使其受到死亡的青睞,所承受的所有傷害提高30%,並且降低目標幸運值(基於你的幸運屬性),不足的部分將隨機削減其他屬性,持續2天。
技能介紹很複雜,林克是一個字一個字看完的。
當然,效果也很好理解,只是因為加入了不少浮動的傷害計算公式,才讓整個技能介紹看起來無比複雜。
首先來說傷害,傷害類型是混沌傷害,這種傷害的特點就是無視敵方護甲,寫的多少傷害,打上去就是多少,可以理解為真實傷害。4000點基礎傷害,加上100倍的幸運屬性傷害。
林克現在的幸運屬性是30點,一百倍的幸運傷害就是3000點,所以這個技能可以造成的傷害是7000點!
只是2級的死亡一指,傷害爆表,超過了15級的十方俱滅!
這就是傳奇技能的威力嗎,愛了愛了!
除此之外,林克看到了括號里的重點,這個傷害效果還是可以暴擊的,暴擊率也和幸運值掛鉤,每一點幸運屬性提供0.01%的暴擊率,林克又30點幸運值,那就是0.3%的暴擊率。
雖然數值很低,但是夢想總歸還是要有的好吧,說不定呢,萬一呢,一發入魂,傷害翻倍,1.4萬的傷害打在誰身上,都得被嚇掉半條命。
然後就是附加的【死亡厄運】效果,提升30%的傷害,效果和戰爭使者的【破碎之魂】類似,不過持續效果2天,大幅度增加。除此之外還能降低目標幸運屬性。
打個比方,如果目標有20點幸運值,被林克的死亡一指擊中後,身上掛有【死亡厄運】狀態。林克的幸運值是30點,所以一共扣除30點幸運值,但是目標只有20點幸運值,扣除到0後還剩下10點效果,就會隨機扣除到其他六項屬性其中一項上。
最後再說消耗,這招效果恐怖如斯,消耗也可以說是恐怖。
使用一次就消耗4000點生命和1000點精力值……
林克看了下自己的生命值——17920;然後再看自己的精力值——2620。
在不使用任何恢復道具和技能的情況下,他頂多也只能來兩發,之後就是「精盡人亡」。
看完死亡一指的效果,林克對這個傳奇技能十分滿意。他不缺群傷技能,十方俱滅、裂空斬都是大範圍的殺傷性技能,死亡一指這種針對單體的霸道技能尚屬首個,不說一發入魂,就說削弱和提高30%所有傷害的易傷效果,提升巨大。
緊接著,林克把注意力放在接下來的信息上。
完成【最後的試煉】,不僅給了經驗,還讓他的死亡一指效果提升了一級,就和白送一樣。要知道傳奇技能提升等級不像是其他技能,只要花經驗就可以。傳奇技能的提升要求苛刻,無法用經驗直接升級。前期林克是不想了,只有等進入宇宙,找機會收集一下用於提升傳奇技能的精魂碎片,再說提升的事兒。
因為創造了一門傳奇技能,任務【我是傳奇】也自動完成,林克還獲得了朝思暮想的【傳奇模板】,除此之外還有傳奇材料【龍骨】。
林克二話不說將【傳奇模板】套用在身上,全身屬性立刻產生了變化。
[你套用【傳奇模板】,獲得特長【傳奇】]
【傳奇】:生命值+5000,精力值+2000,力量+80,敏捷+80,能量+80(根據所屬職業增加)
這麼一通武裝,林克看了一眼現在的屬性面板,立刻有種大改觀。
姓名:林克
種族:人類
等級:lv60+(傳奇)
經驗:4160萬
職業:博學者
身份:林氏財團會長、曼陀羅代言人、名譽館長(沙都)、月影議會客卿長老、沙都最高統帥、沙漠皇帝、終結者、自由聯邦元首
生命值:2292022920
精力值:46204620
屬性:力量290,敏捷306,耐力267,智力82,能量225,魅力22,幸運30
潛力點:3
影響力:16
天賦:【蟲群指揮官】
評價:沙都新王,睥睨一方
————
看完了新屬性,林克這才滿意,總算有點傳奇的樣子了。
雖然血量沒有約翰高,但是在其他屬性,尤其是能量方面,林克優勢十足。
225點能量,使得【蟲群指揮官】的操控範圍也擴展到22.5公里。
另外一個讓林克的驚喜的,就是隨機傳奇獎勵,自己竟然抽到了【龍骨】。作為宇宙里極其珍稀的材料,龍骨本身就具有傳奇色彩。傳奇級別的材料,可不是一些低等文明星球上的亞龍、類龍或者是一些擁有龍族血脈的生物,而是真正的純血龍類。