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[經驗值+1]
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轉職成「念能力者」後,雜魚的經驗值也從3降到了1,實在是不夠看,唯一優點是短時間獲得的經驗值列成一豎行的視覺效果還不錯,能提醒我正在大開無雙。
咔。
不是我弄出來的聲響,也不是倒在地面的雜魚弄出來的聲響,是桀諾口中的「他」按下了某個開關。「他」不是獨自一人,但「他」身邊的其他人是雜魚可以忽略不計,所以桀諾將「他們」的「們」字略去。恩,這也沒錯,實際上幹掉那些雜魚的時間不超過三秒鐘。
此次副本重點是面前的這一個敵人,桀諾不認為我能輕易幹掉這個敵人,只要求我牽制和拖時間。換句話說,能被我牽制和拖時間的念能力者,實力不會比我高太多。我不過是新手念能力者,這局不是高手對決,是菜雞互啄。
不,不要小看菜雞互啄,眾所周知火O忍者里最強不是火影,而是木葉下忍。
敵人按下開關後,沒有聽到機關運作聲,僅亮起了平平無奇的燈光——他按的是電燈開關。
燈光亮起的那一刻,我眯起眼睛,以便適應陡然提升的環境亮度。把手伸向背後,這是我故意增加的假動作,用於掩飾我從遊戲背包[取出]物品的能力,在外界看來,就像我用了普通的魔術手法,將藏在衣服里的物品取出一樣。
我[取出]了火O忍者類似款的「暗部面具」,白色為底,紅色勾勒寥寥幾筆,對應的動物是貓,有一對貓耳,還原度很高,戴起來很酷。不不不,重點不是耍酷,主要是考慮到敵人實力不是我好對付的等級,戰鬥中磕磕碰碰沒輕沒重的,劃傷臉就不太好了。這世界沒一個憐香惜玉的傢伙,角色設定上的親弟弟能毫不猶豫毀你容,角色設定上的親媽也不介意親弟弟毀親姐姐的容。
為了我自己的顏面,戴面具可以護臉,順便迷惑一下敵人。
戰鬥時,視野里有個對話框擋著會造成盲區,成為劣勢,對話框已在進入副本前選擇隱藏。恩?你說對話框居然可以隱藏?這不是RPG遊戲必備的功能嗎?對話框不能隱藏的話,就看不到遊戲完整CG了嘛。
「想跑?」敵人發表了對於我戴面具行為的評價,「太遲了,我已經看過你的臉了。」
「……」我順手把背後的門關上。
「?!」敵人稍感驚訝,贊了一聲,「有膽量。」
一排飛刀隨著他的話音同時落地,釘在我上一秒站著的地方。
讓我說說紙片人角色戰力判斷標準吧。
一看血條,越長越粗,生命力/戰力越強。
二看外表,長得越有特色,穿得越拉風,戰力越強。
這兩條定律適用於絕大部分戰鬥漫畫,可惜不適用於《全職獵人》,這裡顏值不完全決定戰鬥力,更多是決定性格變態程度,顏值高且人氣高的「三美」,一個比一個性格變態,人品也是垃圾得不能看,比如「三美」之一的伊路米,小小年紀就是人渣中的人渣,哎,不想提了。
好吧,讓我入鄉隨俗,按照揍敵客教的來判斷戰力吧。
一看對方的「氣」,看「纏」的強度。
二看對方的動作,速度和力量。
敵人是念能力者的情況下,還得加上念能力的情報,謹慎地試探,不能一開場就中招,死了事小,丟人事大。
可是拖久了未必是件好事,會給敵人足夠的念能力準備時間。
理論上,不給敵人反應時間,速戰速決才是最優策略。
不,不能這麼消極,桀諾不是說了我可以牽制和拖時間嗎?
換句話說,是希望我「保持距離,與之周旋」,採取最保險的策略,希望我不要勉強,沒有期待我獲勝。
那我說不定會死?
真遺憾,目前不太想死,我還沒聽到犽寶叫「歐內醬」啊!
到底是消極拖時間,還是冒險求勝呢?
躲過幾波飛刀,我下定了決心,決定冒險求勝,因為這路人臉的敵人和我撞設定,同樣是用飛刀和線,太扎眼了,我非常痛心。
我冥思苦想出來的招式,結果就是一個路人水平?!
丟人,太丟人了。
攻擊力加成580的「專殺伊路米」匕首是我的重要必殺手段,算是底牌,不能隨便亮出來,我發揮多年訓練的閃避本領,以手變爪,穿梭在飛刀牽扯的線切割出的空隙之間,試圖接近敵人。既然敵人使用飛刀和線作為武器,玩的是遠程,並且用線妨礙我的接近,那麼敵人有一半的概率不擅長近戰。
不過這也有可能是陷阱,沒辦法,哪有百分之百的事情呢?!我又不是桀諾,沒法一眼看穿敵人的戰術意圖。
我和敵人皆忌憚著對方未知的念能力,眼見我左繞右繞快速接近,敵人的臉色逐漸凝重,招式卻依然沒有什麼新意,繼續向我投擲綁著絲線的飛刀。
離敵人越近,絲線越密集,我不得不躍起,踩上一根絲線,想要踏著絲線作為道路。
敵人扯住絲線,我周圍的絲線迅速朝我收攏,就像一張細密的蛛網向我撲來。
嘖,線太密集了,果然很難近身。
壓低身體,擋住敵人視線,不讓他看到我手中剛[裝備]上匕首,蛛網已至,我手起刀落,將絲線斬斷,破除蛛網,攻勢不減,沖向敵人。