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    「……」什麼難辦了?

    我覺得桀諾似乎話裡有話。

    沉默數秒,桀諾的視線再度移到我臉上。與席巴那捕食者般具有壓迫感的銳利視線不同,桀諾的視線有一些漫不經心與滄桑的頹唐,攻擊性弱了許多,但也無法掩蓋其中藏著的精明與狡黠,毫無渾濁的透徹,這對於我來說,是另一種具有壓迫力的視線,因為我不想被看出我的「玩家」身份,肯定會有很多麻煩。

    我後退一步,不是有意的,是在思考前,身體先擅自這麼做了。

    桀諾抬起的手距離我的頭很近,在我後退的同時,他緊跟著前進了一步。

    「這不是有點成效了嗎?」他揚起微笑,把手掌繼續壓下去,揉了揉我的頭髮,「很好,無論誰突然要碰你,不用多想,就應該立刻拉開距離。」

    「……」這身體的求生本能越來越強了,按照揍敵客的規劃,逐步被馴化著。

    難怪默爾絲·揍敵客出現得越來越容易,我越接近揍敵客的標準,就與真正的默爾絲·揍敵客的性質越相近,直到……

    會變成什麼樣呢?我懶得關心。

    既然不能違抗揍敵客的訓練安排,不如老實選擇接受,早點在這場躲避與防禦的訓練中達標,就可以如願進行下一階段攻擊方面的訓練。當了這麼久伊路米的陪練,我的拳頭已經饑渴難耐了。  

    「恩,我會調整一下難度。」桀諾說,「伊路米也可以試試。同齡人之間多交流是件好事,狀況相近,最容易互相了解。」

    「是。」伊路米應道。

    「……」這回是伊路米蹭我的訓練資源嗎?又要給他多增加經驗值了!

    好吧,我知道揍敵客目前的三個孩子裡,伊路米在長輩眼裡的排位是第一。

    他是長子,綜合資質又非常優秀,是揍敵客急需的年輕一代的頂樑柱,培養起來後,不僅能早日幫家裡分擔工作,還能幫忙照看以後的弟弟們,不著重培養他,還能培養誰?培養啞巴和(未來的)肥宅嗎?

    如此看來,伊路米倒算是揍敵客最正常的孩子了。

    第二天我慣例提前五分鐘到達訓練場。

    我不喜歡遲到,將出發時可能的意外考慮在內,我認為提前出發是最保險的策略。

    伊路米喜歡掐著點到,一分不遲,一分不早,沒有戴表卻能精準控時,說明他提前計算好了時間。

    想起以前和伊路米組隊任務,過馬路上斑馬線的時候,他一定只踩在斑馬線的白線上,這是他的另一種顯著強迫症。

    調整難度後的攻擊裝置,由誰先體驗很快決定下來。我是行動派喜歡親自上手,伊路米也樂意有人先行試水,可以得到前人的經驗教訓,於是我走上前去,停在場內的標記處,向負責訓練的管家點頭,表示我準備好了。  

    攻擊裝置的綠色指示燈亮起,我最直觀的感受是攻擊頻率的下降,每道攻擊的間隔是隨機的,有時短,有時長,有時密集,有時散亂,就像有某種節奏,哦,很像「現實世界」里的音樂類遊戲,隨著節奏掉下的音符,要在音符落到判定區域時觸摸……在這裡,要換成躲避。

    「八分規則」仍在啟用,不過由於遊戲難度下降,我首次超過了一小時,才心有不甘地退出場地。

    輪到伊路米上場,正如伊路米曾經的評價,比起技巧,這遊戲主要考驗的是身體能力,因為這遊戲的機制非常單純,單純到能力值達標就能通關,談不上技巧。

    這份作業沒有可抄之處,繼續看伊路米是浪費時間,想要知道伊路米這份作業成績的話,之後再問負責訓練的管家就是了。

    沒來得及告退,桀諾出現了。

    「玩得開心嗎,默爾?」他問。

    假如沒有「八分規則」的防沉迷系統,我會玩得很開心的。

    「……」我口是心非地點點頭。

    「也就是沒過癮?」桀諾微微一笑,「想繼續玩嗎?」

    「……」承認的話,是不是要付出什麼代價?  

    「別緊張,就是問問你的想法。」

    「……」我慎重地點頭。

    「好,那就改成雙人模式。」

    「?!」

    所謂的雙人模式,就是攻擊裝置每次發出的攻擊數更多,方向也不同,其他方向的攻擊由牆面上的裝置發出。全部開啟後,紅色的預警射線瞬間將場地切割成無數大小不一的空間。

    要躲開這些不算難,難的是……

    「!」x2

    我和伊路米由於慣性,撞到了對方。

    難的是,落腳點只能是剛剛被劃出來的六個小圈,小到僅能容納兩隻腳。

    半個多足球場大的訓練場,活動範圍限制為六個小圈後,活動範圍捉襟見肘,還要考慮到有人和你搶同一個圈。

    躲避攻擊時免不了從一個圈迅速跳到另一個的動作,速度帶來的慣性很難在落腳前消除,我和伊路米便在踩到圈內範圍前,狠狠地撞到了一起。

    好痛。

    兩個人都沒什麼脂肪,幾乎是骨頭撞骨頭,撞到我後腦勺,撞得我頭昏眼花,伊路米則撞到鼻血都出來了。  

    「……」x2

    攻擊裝置並未被關停,帶著紅色顏料的彈藥接二連三地打在我們身上,我們不得不搖搖晃晃地站起來,繼續訓練。

    解決相撞問題的最佳方式,當然是在考慮落腳點時,預測另一個人的落腳點,自己選擇其他落腳點,儘量避免衝突。

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