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無論選擇哪種模式,聚在一起都不是我和飛坦心中的選項,我們向來是各自為戰的。所謂的組隊,就是增加了幫忙補刀的環節,不打擾對方的戰鬥,只在看到空隙時,上前補一刀就退開。
蜘蛛網的層層遮擋下,我不知道飛坦跑哪裡去了,也不必關心,我應該關心的是蜘蛛在哪,要及時跑遠。
腳下地面有點動靜的時候,我以為是蜘蛛一直找不到獵物,使用了新技能。我全神戒備,沒想到地里冒出來了個伊路米·揍敵客。
「?!」我上次看到伊路米·揍敵客從土裡冒出來,還是多年前在「現實世界」看原著漫畫,看到伊路米·揍敵客首次表演飛速挖土,鑽進土裡睡覺來著。
他向我伸出手,我第一反應是拒絕的,不如說我瞬間想一腳踩他臉上,把他踩回土裡去。
直到我看見他攤開的掌心裡的東西,是我的哨子,塵土遮蓋了它原本的光亮。
哨子的鏈子沒了,就剩下本體,不,他能把本體弄回來,就很出乎我預期了,可以稱得上是「驚喜」。
「走吧。」伊路米用唇語對我說。
「……」我微微握緊雙手。
留下,還是離開?
我有心理準備,只是沒想到選擇會來得如此突然。
是的,我早有結論,有福可以同享,有難就不必同當了,我和飛坦的關係沒那麼好。
烤肉之交,酒肉朋友罷了。
不存在不可撕毀的契約,不存在不可背棄的誓言。
儘管我和伊路米的關係不怎麼樣,至少伊路米不會對我用刑嘛,要知道,同人文里飛坦路線大多走「情深」,我年紀大了,沒精力折騰那玩意。
兩害相較取其輕,我彎下腰,握住了伊路米手中的哨子。
伊路米反握住我的手,將我拉入地面,拉入地下的黑暗。
默爾絲對伊路米的好感度+1
目前默爾絲對飛坦的總計好感度為:0
目前默爾絲對伊路米的總計好感度為:-998
作者有話要說:
飛坦:???我這麼大一隻隊友呢?怎麼打著打著就沒了?!
伊路米:???這個好感度是怎麼回事?!
默爾絲:你給路噠喲~.jpg
第61章 我的逃亡
不能回收的垃圾,有兩種最常見的處理方式,一是焚燒,二是填埋。
流星街不愧是擁有1500年歷史的廢物堆填區,地面上堆滿了垃圾,地下垃圾數量同樣極為可觀,比土地里的泥土更多,難以想像伊路米是怎麼在這種土地中搞地道戰,不是,更貼切的說法應該是《肖申克的救贖》(笑)。
《肖申克的救贖》中的主人公,在牢房多年堅持不懈,挖出地道逃離監獄,地道最艱難的一段路是最後的下水管道,需要在排泄物與廢水中匍匐前進,不是一般人能忍受的。
噢,這麼比起來,在不可回收垃圾與高污染泥土中前行,體驗似乎稍微好那麼一點。
順著地道,伊路米把我帶到了他所在的牢房。
普通材質的腳鐐不難徒手拆下,我隨手扔在了地道里。
這邊牢房的犯人已經達成一致要搞事,牢房門大開,正陷入混亂,伊路米視若無睹地牽著我握住哨子的手,不順著人潮往外沖,而是帶著我往反方向跑。
為了鎮壓犯人,守衛室空無一人,伊路米扯下窗戶上的鐵柵欄……噸級的腕力真好用。我們從窗戶鑽出去,經過一道走廊,再進入其中一個房間,以不符合「現實世界」常理的跳躍力,跳起來,扯下天花板上的通風管擋板,然後爬通風管,離開了鬥獸場。
噢,雖然部分操作不講科學,但這不就是標準的動作電影逃脫情節嗎?刺激。
離開鬥獸場遠遠不夠,我們馬不停蹄地跑到四區的邊緣,之前用電網練級沒有白練(我真是高瞻遠矚),採用輪流接力的方式,很快把電壓有點超綱的電網扯出了一個容我們通過的洞,又費力地把電網整回原狀,再接著往前跑。
能跑到哪裡去呢?
流星街說小不小,說大卻也不算大,在「現實世界」相當於一個上海市的面積,如果流星街要找人,這點面積搞地毯式搜索不叫難題。
「不打無準備之仗」是揍敵客的家訓之一,我想伊路米既然能找回哨子,後續的退路肯定有所準備,不會貿然發起行動。
他帶著我在五區街道里穿行,五區是商業區,晚上維持營業的店鋪不少,店鋪的燈光斷斷續續照亮路面,頗有些普通商店街的溫暖氛圍,但是伊路米沒有止步於任何一家店鋪,停留在一家獨棟的兩層建築前。
「五區管理人的住所。」伊路米握著我的手稍微緊了緊,「聽說如果能完成管理人的任務,就會提供治療和庇護。」
「本來有其他的選項,但是……」伊路米說,「姐姐,你的手太冰了,需要治療。」
從精英怪手下拉飛坦一把,不是沒有代價的,我的背上多了一道有點深的口子。這副身體,素質再強也是有限的,我的意識已經開始恍惚了。
哎呀,我低估了這道傷口,不該跟著伊路米離開的,否則我就可能在鬥獸場成功死翹翹了,不,這不能肯定,說不定飛坦會橫插一腳,重複我躺去醫務室的歷史……鬼知道,反正需要運氣。
我搖了搖頭,把口袋裡備用的一卷繃帶放到伊路米手裡。