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為了表示我合作的誠意,也為了使測驗結果更加自然,畢竟除了滿分,兩人考相同分數的機率不能太高,所以我把分數控制在了90。
作為回應,收到我手勢所表示的分數的伊路米,在下一次測驗也主動降分,比我低了一分。
雙方都付出了自己的誠意後,默不作聲的合作就此正式展開。於是伊路米也隨之修改了手勢的含義,省略掉了沒有必要重複的測驗分數的十位數「9」,第一個手勢改成測驗分數的個位數,第二個手勢則是分數差。表示分數差時,如果需要我比他的分數低,就加上另一隻手的動作,橫起一根食指,當做是數學裡的負號,表示負數。
分數差可控後,再也不用費力考95左右和伊路米搞拉鋸戰,各科目的分數差都在三分以內徘徊,有時是我分數高,有時則是伊路米。所謂的比弟弟分數低而存在的附加題,漸漸變得不痛不癢。恩,這裡面大概也包括我有些習慣了挨鞭子的因素,反正生活瞬間輕鬆又愉快了,連伊路米都變得可愛了許多。
有個不用操心的,聰明的弟弟,看來確實是件好事。
……我本來是這麼想的。
可是,新一輪的競爭緊接著開始了,而且是比做試卷更殘酷十倍的,「專業課程」方面的競爭。
「是時候看看,是媽媽教得更好,還是爸爸教得更好了!」基裘夫人躍躍欲試,顯然是籌謀已久,「默爾絲,你比伊路米大一歲,體能也比他更好,不要讓我失望哦。」
席巴則是拍了拍伊路米的肩膀,交待了「照常發揮」「盡力而為」之類的話。
「……」我默默望向晴朗的天空。
唉,天空如此蔚藍,陽光如此耀眼,卻要做這麼不美好的事情嗎?
【「競爭是無法避免的。」】
【「公司核心內容是競爭。」】
【「沒有競爭,就戰勝不了自己。競爭是員工必須面對的生存前提,不能以各種理由加以迴避。」】
「現實世界」里,員工大會上不斷強調的玩意重回我的腦海,以前我曾經不屑一顧,認為是資本家為了充分壓榨員工進行的洗腦教育。現在我又不得不面對了,不得不再度審視那些話語。
儘管說著這些大道理的老闆動機不純,但是這些道理客觀上並沒有錯。
證據就是,換了個世界,也得面對這該死的競爭。
要來了,KPI什麼的,業績排名什麼的,末尾淘汰制什麼的……資深社畜不禁陷入了苦痛的回憶。
第17章 我的競爭
檢驗教育成果最快捷的方式之一,就是把各自教出來的學生放到一起比賽。
按照原著的設定,除了天賦異常突出的奇犽可以稱得上是「特級超稀有」的SSR,能夠適當無視年輕差距以下克上,揍敵客其他的孩子們,天賦尚在正常的「SR」或者「R」的水準。我想這就是基裘和席巴一致認為比我小一歲的伊路米,綜合實力也自然比我弱一點的原因。
看了眼比我矮半個頭的伊路米,我承認,小孩子之間年齡造成的體能差距確實很明顯,我這邊最大的優勢就在於此。
大概是考慮對小孩子要「寓教於樂」,他們把比賽用近似於遊戲的形式來進行說明。
咦?
怎麼和原著設定不一樣?說好的嚴格又恐怖呢?
我個人的結論是因材施教,因為奇犽的天賦太驚人,揍敵客便為他把訓練難度直接提到了地獄級,充分挖掘他的潛力。這就是所謂的「能者多勞」吧。可憐的奇犽。
那我有多少潛力呢?他們對我算是比較寬鬆的吧?「專業課程」的進度也推遲了一年來迎合伊路米的課程,所以我的主要作用其實是伊路米的陪練咯。
或者,想得更黑暗一點,養料?
恩,揍敵客養我五年多當然不是白養,力所能及地報答他們是應該的,無所謂啦。
遊戲名為「獵人遊戲」,時限是從中午十二點到晚上八點,範圍是領地內的整座後山,獲勝條件有兩種。
對於「獵物」,躲藏到時限結束不被抓到,即是勝利。
對於「獵人」,捉到「獵物」,奪取心臟即是勝利。
所謂「奪取心臟」,就是要搶走貼在胸前靠左下方的,也就是心臟位置的一張紅色貼紙。是不是有點耳熟?恩,在「現實世界」里,有個類似的遊戲叫作「撕名牌」。不同的是,「獵人遊戲」的失敗懲罰是挨鞭子,具體數目根據最後成績決定。
給充當「獵物」的伊路米貼好貼紙後,基裘又拿出第二張貼紙給我貼上。
「?」按照遊戲規則,應該只有「獵物」有貼紙才對。
「所以,我也可以搶奪嗎?」伊路米立刻就明白了第二張貼紙的含義。
「對,沒有永遠的獵物,也沒有永遠的獵人。」席巴肯定道,「強者為尊,這才是不變的道理。」
獵物伊路米出發十分鐘後,便輪到我這個獵人出發了。
論對環境的熟悉度,以前我到處收集葉子標本時,跟在我後面的伊路米也因此踏遍了後山,熟悉度不比我差多少,再加上他天資聰穎,肯定不會那麼容易讓我找到。
基裘在「專業課程」里教過我追蹤與反追蹤的方法,而伊路米當然會在席巴那裡學到同樣的課程,他雖然年紀小,但他接受過專業訓練,所以他留在樹林的明顯痕跡,恐怕都是在誤導我。