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剩下53w裡面,可能有個10-15w在各國的社會玩家手裡,而落入西歐崎官方手裡的,最高不會超過35w。他們的淨化點數夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。
本次會議重點反而是副本世界的情報交換。
因為東夏國認定接下來的淘汰賽大概率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節省玩家們打探情報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加注意搜集參賽玩家們提供的信息。
因此在3號的會議上,各國代表都準備得非常地充分。就連中午吃飯都是匆忙解決,下午再度投入到討論中。
針對同盟會西歐崎自然準備了竊聽裝置,但這些東西都被清理掉了。倒是有個別代表可以口頭提供一些信息,比如晉升數量以及淨化點數數量,可除此之外,像副本世界的情報那可就太多了啊。
根本就不是依靠人類大腦所能全程記錄下來的,西歐崎也是剛意識到副本世界的情報很重要,在發現同盟會居然已經先一步地討論這些信息,他們自然試圖從中摘桃子。
最終花費大力氣,桃子摘是摘回來了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距離一顆完整的桃子還有很長的整理與拼湊過程,而此時已經是11月4號晚上,距淘汰賽還剩下2天。
這個時候等著其它國家拼湊出完整桃子再摘一次已經不太現實,只能自己這邊投入人力物力熬夜整理。爭取在淘汰賽之前的12小時整理好,然後讓己方玩家儘快了解並掌握。
相比西歐崎那邊先給情報分賽區,再進行拼湊的方式,特訓區這邊要相對高效些。『奧秘之都』副本世界的立體模型早在2號中午的時候就已經通過參賽成員提供的情報建立了框架,之後的情報都是在這個框架裡面細化。
這個立體模型在處理繁雜的情報方面很高效,但它的建立卻並不簡單,這不光需要大量的計算機語言去支撐,最重要的還是得確保它的『長寬高』一致。
就像一個立體正方形,但凡它的長寬高有一項出問題,它就不能稱之為正方形。『奧秘之都』的副本世界構建在道理上與此類似,它並不是由八個賽區組成的,八個賽區只是它整座世界的某八個區域罷了。
如果認為八個賽區就是該副本世界的全部,那這個模型就要出錯。而只規劃出七個賽區,也要出錯,因為還有一個賽區的信息將會塞不進去。
事實上在建造這個模型之前,新星賽專項組的工作人員特意詢問了趙如眉的意見,因為除了目前這些大體上的信息,它還需要更多的細節去支撐其規劃。
在建造了八個賽區之後,單個賽區的大體範圍是多少公里,站台與站台之間相隔多遠,除了城鎮還有別的聚集地嗎等等這些枯燥的數據,都是模型的基礎。
玩家可以不知道具體的數據但必須要有個大致概念,並且還得宜多不宜少,這無疑是一項非常大的工程,想要在短短几天時間裡把它完成需要耗費極大氣力。
可它一旦完成,參賽玩家可以非常直觀地通過模型去了解這個副本世界,甚至是在進入副本之前先通過vr技術設身處地體驗一遍逛一圈。
這對於只經歷了一個賽區沒有足夠的安全屋停留捲去旁觀剩下七個賽區的玩家而言,非常有用。
趙如眉當時聽完新星賽專項組工作人員的描述就覺得這個模型價值極高,不同於其他人認為得把所有信息都注入進去才算完成,在她看來只要能把框架構建出來,這事就成了八成。
剩下的不過是不斷完善而已,即便中途出現一些超出框架之外的小意外也不要緊,可以採用記事本的方式提醒參賽玩家。不過每一條情報的編入,都需要大量的計算機語言,趙如眉本來是擔心編程人員吃不消。
結果得知特訓區裡有超算跟人工智慧,它們能高效且快速地進行編輯,比人工效率快幾百倍。一條情報只要由人工解析完畢,在模型里生成只需短短几分鐘時間。
這硬體上的瓶頸既然已經解決,那完全可以行動起來。從同盟會搜集回來的情報特訓區的工作人員會先將它們篩一遍,把一些已經在資料庫里存在的情報剔除掉,剩下一些只重合了七成或是八成的,由專人篩選。
一條重合信息里哪怕只有幾個字的新信息,也會被留下來進入二次篩選。
11月5號上午,從同盟會上搜集而來的情報已經全部處理完畢,『奧秘之都』的立體模型得到了極大的完善。
它就像遊戲裡的副本地圖一樣直觀,雖然在道路與建築以及周邊環境的細節上,還有很大的缺失。但涉及各個站台鎮、紐黑市、雪山防線、沙漠城等等地區,處處是重點。
為了能讓參賽玩家們能快速穿梭每一個賽區,工作人員還內置了賽區索引,只需要選擇某個賽區就能直接傳送到其位置,非常方便。如果僅僅是想要測試穿梭速度,那八個賽區逛一遍只需要短短半分鐘。
根據專業人士的估計,參賽成員即便是在淘汰賽開啟的前兩個小時接觸該模型,也比死記硬背一兩天獲取的情報多且全面,對他們掌握大局觀也有很大益處。
最重要的還是彼此之間交流某個地點,不用擔心對方不明白其位置與情況,這極大地增進了溝通效率。
11月5號傍晚,『奧秘之都』模型首測開啟。<hr>