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    戲癮上來的玩家看著通訊框裡關於奧秘之都的最新情報,驚得打了個飽嗝。

    這消息,有點不太好嚎啊……

    總不能直接從傷心的嚎叫轉為興奮的嚎叫吧,那多變態呀。只能見好就收的玩家默默把話題轉到了污染意識上,他們都在探討它忙活大半個月,結果還沒幹成功,到底圖個啥。

    玩家弄不明白,觀眾也搞不清楚,就連希塔也猜不出它給特異者喘息是為了什麼。

    他們都猜不到也是正常的。

    污染意識盤旋在迷宮世界上方,靜靜地清點著目前的倖存者數量。這六個周期下來,它看似重拳出擊,實際上真正被淘汰的人類,還不到1/2。它太清楚阿菲亞的實力有多強了,所以它得從其它方面解決他才行。

    所向睥睨的實力早在暗中便有了制衡,它接下來要做的,就是在時機成熟,他們為之狂歡的時候點爆另一端。

    第486章 迷宮(十) 你是懂叛變的

    固定器還有半個月左右完工, 而玩家這邊已經扛到第五輪休息點。隨著本次休息結束,他們在建築里只需再撐六個小時,就能進入為期半個小時的場館裡。

    第六周期開局的前三輪休息趙如眉已經幫忙把他們的道具盒子全部開完, 就連她也記不清自己到底開了多少道具盒子, 但這些道具的品質都很不錯。  

    平均下來,每十個紫色道具盒子裡必有一個淨化道具。而淨化道具少則能讓玩家獲取上千淨化點數,多則數千。按最少的淨化點數回血來看, 十個紫色道具盒子他們實際上只需支付原來1/2的淨化點數。

    這波由她幫忙開道具盒子, 不管是其他玩家還是她自己的資源壓力,都得到了極大的緩解, 也難怪污染意識看不下去決意阻攔,污染意識的針對與壓制破壞力對實力越弱的玩家來說越巨大。

    隨著第六周期第五輪的休息結束, 趙如眉再度回到迷宮世界。她的迷宮區域經過很多次的開門,已經脫離原來的封閉建築, 而是變為四通八達的無人街區。

    這種街區面積大了很多,寶箱大部分集中在街區的獨棟平房建築里。前一個迷宮區域不是紅光區,不過它相當於另一個街區, 裡面的寶箱數量相比一開始, 多了將近三成。

    而紅光區的寶箱又比常規迷宮區域多了1/3,與之相應的,通過這些寶箱開出來的寶箱積分不論是在質量上,還是在概率上,都比原來常規區收穫大。

    現在她一個紅光區掃蕩下來,使用十幾次寶箱翻倍次數, 能獲得將近三萬多的寶箱積分。

    截止到目前,她個人的寶箱積分已經突破40w+,但跟790w+總的在線寶箱積分相比, 她這點寶箱積分還是顯得杯水車薪。這六個周期下來,污染意識的存在感時強時弱。  

    強的時候玩家仿佛下一刻就會被淘汰,弱的時候又讓人覺得總決賽賊輕鬆。也就趙如眉對此好無動於衷,其他玩家,即便是三階精銳也倍感壓力。

    在迷宮世界裡,即便場館還有六個小時開放,蜂擁而至針對玩家的怪物還是沒有減弱。

    這些怪物勝在數量多以及手段詭譎,玩家在迷宮區域的時候根本沒有絕對的安全區域,這三十個小時,要麼一直死扛,要麼就邊打邊躲。正常人連熬三十個小時的夜都很難受,更別說這期間還得跟怪物戰鬥,防備怪物。

    在對抗堪稱絡繹不絕怪物時,趙如眉的做法是殺穿,來多少她殺多少,直到這些怪物全部被殺光。】

    三階精銳沒有這個反應能力與搏殺技巧,他們往往是待在已經清理過的區域,跟怪物拉鋸。但也是爭取在短時間裡清理一部分怪物,然後把周邊區域再度清理出來,之後繼續穩步推進。

    如果襲擊他們的怪物太多,他們會往已清理區跑,拉到一個易守難攻的位置再清理它們。硬實力強的玩家,往往可以在下一波怪物支援趕過來的時候清完,而硬實力一般的玩家,可能這波還沒搞定下一波怪物又來了!

    這就導致他們只能邊清邊後退,戰鬥時間越長他們體力消耗與資源消耗也就越大。  

    好在這些怪物腦子不是特別地聰明,它們只會圍攻不懂戰術,要是它們懂微操,那幾乎是把二階實力一般的玩家往死里逼。現在二階實力一般玩家的唯一喘息機會,就是放風箏放到某個地形適宜區讓支援的怪物過不來。

    他們會把剩下的怪物清完,然後稍作休整再去探索其它區域。

    雖然休息點入口每次都會按時開啟,但除了一些實力過硬的三階精銳之外,二階玩家並不是場場都會進入休息點。他們往往是在迷宮區域休息1-2輪左右,再找個機會進第三輪休息點。

    他們這是在用時間跟寶箱資源換取生存空間,這一部分玩家在通訊框交流中的存在感非常弱。

    他們既無法跟耳熟能詳的那些大佬討論奧秘之都的進展,也沒有充足的淨化點數去買道具盒子請大佬代開。因為推進速度很慢的緣故,就連寶箱積分的積累,數額也不是那麼地龐大。

    如果怪物窮追不捨他們會是抵抗能力最弱小的那一批,好在到目前看來怪物並沒有特意追擊他們。在場館開啟前的六個小時裡,他們老老實實待在已經清理過的區域,這裡是相對安全的地方。

    雖然不是百分百能防怪,但比沒有踏足過的區域要安全很多。

    六個小時裡只有零散的幾次襲擊,但都被穩健派的玩家給應付下來了。隨著場館第六次開啟,他們也順勢進入了場館當中,這批玩家結算的淨化點數往往在一千至五千多點之間,這取決於他們在周期里,進入過幾次休息點。<hr>

   

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