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原本還有點擔心道具失蹤,在聽到這個動靜後,所有人的心都鬆了下來。
雖然他們看不見那位鐵匠師傅,但在調查員雙手毫無動靜,而拆卸聲卻響起的情況下,這只能是看不見的鐵匠師傅在工作,且這些聲音也完全符合修理流程。
在等待期間,也有一些玩家趁這個時間清點自己的道具欄。
紫色修理石作為補充資源的必備之物,基本上玩家只要在積分商店碰上,都會購買。
而有了淨化點數商店後,囤積這些修理石更方便了。可即便是20點淨化點數1顆的紫色品質修理石,對於通過定額獎勵副本,且還沒挖掘出額外渠道的玩家來說,買2-3顆基本就花光了,想囤到用不完根本不可能。
而副本對修理石的消耗也是依據類型與難度來定,諸如解密難度,戰鬥情況可能不多,但非常燒腦細胞。一個不慎就有可能走進死路從而被困殺,或者乾脆等倒計時快結束也沒解開直接迎來副本殺。
至於生存類型則對玩家的觀察、推理、聯想等各項能力要求很低,但資源消耗普遍比解密副本高。像河湖村這個三星煉獄難度的副本,就是典型的低推理高戰鬥強度,這不僅吃資源,還很吃修理石。
正是因為儲備的修理石數量不夠,玩家才對調查員提出的修理手段格外上心。
眾人等待了大約5分鐘,調查員忽然對著空白處開口:「先讓客人看看修理效果吧。」
作為小別墅一員的鐵匠自然照辦,把手上工作結束,重新將這釘槍組裝好,放在物主手裡。
面對憑空出現的道具,眾人已經有些適應。而拿到釘槍的玩家連忙查看它的具體數值,這是一把藍色品質的釘槍,它的殺傷力只有B級,但用來對付沒什麼防禦的水蜘蛛非常合適。
原本37%的耐久,經過這五分鐘的修理,已經漲至72%,而堅固值倒是從100%掉到了97%。
這修理效率不光快,照這個堅固值消耗情況,它還可以反覆修理!
「這修理效果,很好!很快!我不知道再高一級的品質效率如何,但我這把藍色武器的耐久短短几分鐘,已經從37%漲至72%,堅固值只掉了3%,堅持到副本結束完全沒問題。」該玩家並未隱瞞這修理數值道。
「我這個是高一級的品質,能不能也看下效果給其他人一個參考?」這次西國玩家抓住機會,及時把自己的紫色品質武器遞給了調查員。
藍色品質在這個副本里使用占比不小,但主力輸出還是紫色品質與小部分紅色品質。
調查員接過這跟泡泡機似的武器,很快它又從手上消失了。
這一次眾人等了將近十分鐘,才從這西國玩家嘴裡聽到鐵匠師傅的修理效果:「耐久27%到57%,堅固值也掉了3%,修理速度很快。先給鐵匠師傅修,之後再用修理石,可以再把堅固值補上來。」
紫色品質武器10分鐘修了30%的耐久,這已經夠玩家當替補武器用一個晚上。至于堅固值的損耗,完全可以忽略不計。
對於紫色修理石儲備不足的玩家來說,鐵匠師傅簡直就跟及時雨一樣,他們迫不及待地問起了價錢:「鐵匠師傅的修理費怎麼算?」
此時此刻,又輪到博弈天平上場了。
就連迷你鐵匠也好奇物主能開出什麼價位,自從老式飼料機回到別墅跟眾收藏品說起大家的天賦能給物主賺積分,它們一個個的便格外興奮。摩拳擦掌著想要被選中,出去狠撈一筆。
「修理費以客人的小隊為單位支付,按6個小時的修理時間計算。」調查員早有腹稿道。
6個小時,如果全部用來修理紫色品質道具,按半個小時修90%耐久,大約能修12件紫色品質。相當於每個人能修180%的耐久,這既有可能是2個道具名額,也有可能是4個。
畢竟不是每個玩家的耐久都會掉到10%,大部分往往集中在30%-60%之間。這一類道具把耐久拉滿,往往用不上半個小時,而藍色品質修理速度更快。
一個人獨占6小時修理必然會溢出,但6個人均分,每人1小時,反而恰好合適。
「積分能分攤到每個人頭上,單獨給嗎?」對於以小隊單位的方式在場玩家沒意見,但涉及積分支付,散裝小隊有些猶豫。
畢竟幾人在這之前並不相識,一個人給錢,剩下五個人享受。如果積分開銷不高也就罷了,但要是動輒幾萬積分,堪比一個副本的收入,這誰不得猶豫兩下啊。
「金錢只能由一位客人支付,你們可以協商通過其它方式予以補償。」調查員在這方面明顯很有經驗。
其它方式補償?
兩個散裝小隊不由得想到水蜘蛛母體,其實輪流來也可以,但這個周期會很長。
就在這兩個隊伍的玩家聚在一塊交談時,岸山組的鮭魚已經開口:「6個小時的修理時長,一萬五積分夠嗎?」
原本持平的天平雙臂在這句話後,代表著物主的右邊還要沉一些,這表明一萬五積分與迷你鐵匠的6小時連軸轉的價值並不相等,還得往上再加價才行。
[來了來了!開價了!]
[這個幅度,我賭兩萬三成交價!]
[我壓兩萬一,這提價空間不是特別大,一萬五已經到這個位置了,登頂也就二萬二。]
[收藏品可存在時長為24小時,光是一萬五的喊價,它總額就已經達到6w。折算相當於300w熱度,真的香!]<hr>