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第489章 迷宮(十三) 這也行?!
從第五周期開始, 污染意識的行為已經有一部分玩家注意到,但那時候所有玩家被分散困在迷宮世界裡。不論怎麼推開那一扇扇的褐紅木門,或是進入休息點, 玩家可以交流的對象只有其他玩家以及在間隙中進入的進化者。
而進化者除了提供奧秘之都的情報,既沒辦法參與迷宮世界也接觸不到污染意識的核心。再加上他們是間歇性地出現,就連溝通都不怎麼順暢,只能揀著一些重點交談。
這就導致玩家對污染意識的目的推測與試探存在著很大的局限性, 要不是污染意識奈何不了獵人,給了他們一個非常清晰的方向作為參考, 像污染意識之前那間歇性的淘汰,他們幾乎不會往『圍而不剿』上面去想。
即便如此, 污染意識屢次利用兇猛攻勢迷惑眾人,這還是給玩家確認它的真實目的帶來了阻礙。人們在生跟死這兩個選擇上往往可以很快地做出決斷, 不論是深思熟慮亦或者馬虎抉擇。
尤其是對賭徒來說, 反正二選一,贏了吃香喝辣輸了一了百了。
但要是讓所有人從暴富、小富、不賺不虧與小虧甚至巨虧之間做個選擇, 既沒有時間上的限制與緊迫感, 話語權又沒有高度集中的話,這種選擇的效率是非常低下的, 尤其是個人的選擇還沒辦法決定整個局勢。
這就很容易悶殺一部分比較謹慎,但卻被大部分猶豫的玩家拖累的聰明人。
而獵人這破釜沉舟的舉動, 直接打破了倖存玩家之間的僵持與猶豫,他拿出的12w紫色道具盒子, 更是不給二階玩家權衡利弊以及污染意識拉鋸的機會。
隨著他們被請出局, 包括高倉裕利等三階精銳在內,實際上是長鬆了一口氣的。當進化者那邊的固定器建造完成,不少玩家還沒進入休息點就收到了系統的通知。
迷宮備選規則啟動了。
當下還倖存3159人, 而給玩家們積攢寶箱積分的時長只剩70天。要是在70天內達不到1億在線寶箱積分,玩家倒不至於被淘汰,但會觸發懲罰機制。
這懲罰機制具體是什麼內容誰也不知道,但哪怕有一絲希望,他們都不想拖到懲罰機制啊!
在這個迷宮備選規則激活之前,玩家都很奇怪,污染意識為什麼之前要『圍而不剿』,現在似乎很明確了。
澎湖灣秧歌隊:終於啊,圖窮匕見,真是不容易啊,我差點被耗死。所以這人數跟時長有關?雖然有點出入,但三千多人跟七十天加在一塊,差不多一百人一天。
普羅修斯:還好提前請了一千多人離開,算上污染之前做戲淘汰的那幾百人,差不多有兩千人左右吧。嘖嘖嘖,要是那些人不走,我們是不是就只剩五十天了?
巴塞爾夫:五十天一億在線寶箱積分,就算我們已經攢了一千萬,剩下九千萬均攤下來每天要180w在線寶箱積分。其實五千人,沒人每天不就360點寶箱積分嗎。隨便開3-6個寶箱就夠了,還能剩大半天休息,很輕鬆啊。
阿白白白:????啊?哈哈哈哈哈你這算法看來數學學得不錯呀,我要給你數學打一百二十分,像你這樣的理想主義者實在是不多了。
維克:這計算方法真厲害,你當污染跟『在線』都是死的啊?隨隨便便一波針對長達兩三天,別說開寶箱,能活著都不錯了。現在我們這裡面還有一千左右的二階玩家,不是我說,他們就是純粹湊數的存在啊。
喬:我懂了,污染意識之前要留著二階玩家湊數,就是為了把這個時長給拉下去,然後再輕輕鬆鬆把他們淘汰。之後騰出手來針對我們,後續的懲罰機制這不就妥了嗎!
阿列娃:要是三階玩家被淘汰,別說賺寶箱積分了,說不定總額還得不斷往下垮,五十天你不可能不休息不睡覺不恢復狀態,實際上能用來開寶箱的時間更少……但現在多了二十天,這情況也很不樂觀啊。
迷宮備選機制激活後,污染意識並沒有急著去淘汰迷宮裡的人類,反而是饒有興致地看著他們交流。
七十天,阿菲亞個人的寶箱積分已經突破一百萬,在接下來的時間裡,可能只剩阿菲亞一個人,他一個人要是想達到一個億在線寶箱積分,那麼他每天需要獲取140w寶箱積分。
這個每天只有24小時,這七十天裡他還不能進入休息點,不然就會被吃掉18個小時。哪怕他是鐵打的,污染意識也不認為他能連續70天完全不休息,而他一旦休息,這個指標還會往上增加,可能會增加到每天150w或160w。
如果是其他人,污染意識現在就可以給他們準備墓碑,但對象是阿菲亞的話,它認為還有一絲希望。而它要做的,就是把這一絲希望,也給他掐滅。
隨著玩家們陸陸續續進入這個固定休息點,趙如眉撿完『噴泉』水池裡的淨化晶體,開始探索該固定休息點的邊界。其邊界依舊是紅色屏障,上面倒計時跟隨機休息點一致。
趙如眉找了一圈,依舊沒找到進化者身影,倒是這些建築的風格讓她想起紐黑市。她進入一棟建築里,荒廢建築內部並不空蕩,地上隨處可見一些已經損壞的物品,還有東倒西歪與破碎的家具。
她在這些垃圾中找到了一些碎紙,上面印刷的字體有的是講一些機器專業知識,有的是從教科書的某一頁。從紙張泛黃程度來看,已經有很多個年頭了。<hr>