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法術③:[記憶修改]-可通過魔力注入智慧生物體內而修改、刪除、抹去對方任何記憶。注入魔力多少、被施法者的意志力與超凡力量與施法者的抗性,決定著修改或刪除記憶的時間、程度。
背景:黛作為與伏地魔戰鬥,而後又存活下來的優秀巫師之一,她的父母、親人與朋友都喪生在戰鬥之中,這讓黛極度厭惡戰爭。因為巫師人數的匱乏,雖然只是一位「講師」級別的巫師,卻依舊在尚未完全建立的學校「霍格沃茨」中獲得了「教授」的職務。鑽研型學者,溫和寬容、有責任心,希望能儘可能更多的幫助年幼的孩子、無辜的人。
擅長魔咒學,同時自創出三個法術。因為法術的針對性,並不打算立刻廣泛傳播,而是決定以「禁咒」的形式保存起來。但同樣因為她出色的創造力,黛被給予了「可使用【對角巷】」的資格,讓她得以在藍星與薩維托斯之間穿梭,尋找可能有資格的小巫師、維持藍星與薩維托斯之間的超凡秩序。
她曾經與亞倫在年少時相識。那時候戰爭尚未爆發。黛作為看不到「替身」的巫師,誤以為正在使用替身搬運物品的十一歲的亞倫·史密斯是魔力暴動的小巫師,特意暗中留下,作為老師引導與輔助亞倫·史密斯。後來發現亞倫並不是小巫師,卻也沒有就此離開,而是為亞倫簡單地普及了「超凡世界」的種種規則與情況。亞倫不想離開現在的生活,因此婉拒了黛帶他離開藍星的邀請。
一年後,黛得知薩維托斯爆發了戰爭,與亞倫告別,並給予他聯繫自己的「特殊方法」。她一走就是二十多年,只在這些年內偶爾與亞倫隱秘地聯繫。
……
以上就是文靜的第二個角色槽,遊戲馬甲:巫師黛的人設與背景信息。
比捏造亞倫·史密斯時更麻煩一點——巫師黛是她自己原創的。這讓文靜耗費了不少腦細胞,也叫她非常倦怠、疲憊、犯懶地想:以後乾脆一直找有梗的來捏人好了……
那所謂「三個自創法術」是文靜自己編寫出來的,純粹是為了徹底加強偵查能力,完成遊戲《超能反殺》中的主線任務。文靜在任務中,直接用「精確占卜」確認某位殺雞儆猴的雞在什麼地方,再用「幻影移形」轉移過去,最後拿「記憶修改」將人搞定。
她故意這樣做的,一來不出人命也有更大和緩的餘地,二來對精神的捏造足夠帶給人恐懼,至少能讓那些背後肆無忌憚的大人們害怕一段時間,最好夜不能寐,以此達成「和平解決問題」的完美結局。
被恐嚇的人覺得完美與否無所謂,反正她文靜覺得很完美……
別說三個,她本來打算編他十七八個,但在完成人物設定之後,系統卻提示文靜:「你的遊戲角色超越了捏人設定的初始值,是否花費25單位[救世因子]塑造?」把文靜嚇了一跳。
原來初始是有所謂「基礎值」的?
她自然不捨得用「救世因子」,立刻選否,開始對遊戲捏人界面的研究與探索。
在經歷了反覆的測試之後,文靜粗略地明白了初始捏人的「基礎值」是什麼,界限是哪裡,要怎麼決定——
首先,「基礎值」是遊戲角色最大強度LV.1時的「強大程度」。如果太強,自然就超出限制,要麼削減,要麼花費「救世因子」塑造。如果太弱——太弱時系統是不會特意提醒的,只能自己吃了這個悶虧。銀河遊戲公司,真夠黑的啊你!
其次,「基礎值」算是遊戲角色的大體綜合戰鬥力強度。與超凡力量、角色潛力、本身實力有關。
比如文靜特意嘗試捏了個氪星人——就得至少花費十萬計數的「救世因子」,但若是祛除氪星人「曬太陽變強」的特徵,花費數目立刻下降到萬數救世因子。等她再多加幾個「氪星人害怕銀」、「氪星人害怕月亮」等描述,花費就更是跳崖式下跌……
由此可見,文靜在捏第一個角色,替身使者「亞倫·史密斯」時,實在討了個巧,好運地卡著邊界線過去了。按理說亞倫的超凡力量實在強得可怕,但本體卻是孱弱普通的人類,無論壽命還是強度都十分低下,這才使得亞倫本身便成為了最大的弱點,讓第一個遊戲角色得以通過,否則文靜捏不出他。
而巫師「黛」則不同。
「巫師」的種族本就在不斷地進化,潛力也大得嚇人,更別提還是一個種群、本體實力不弱、魔力更是堪稱萬金油,還有無數族人相助、壽命也極長……這就直接讓文靜的捏人擁有了極大的桎梏。
最開始的黛年紀只有二十歲左右,屬性也高得嚇人,精神力量更是超越了現在整體巫師的40單位,直奔100單位去。但完全無法通過,被她反覆刪刪改改,一直壓到現在,才勉強通過「基礎值」……
所以,真是令人無奈啊,一出場就無敵是壓根不存在的!
想變強,要麼花救世因子,要麼花經驗值EXP,一層一層前進才是可持續發展。
「任重而道遠啊……」文靜吃完了虎皮雞翅,又喝光了冰箱裡的冰鎮可樂,懶洋洋地窩在沙發里,正打算睡會兒午覺。
——忽然,她聽見自家門鎖發出咔擦一聲,略微刺耳的鑰匙轉動聲。
作者有話說:
[1]主角數據除非必要,否則以後就只點一下提升的部分,或者數據就在作話里放惹。啾咪。<hr>