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    難道……楚柔下意識想到了那個黑暗的、下著暴雨的小巷,以及她拼命朝前奔跑的時刻。

    只有那個地方,才能解釋她此刻身體的變化。

    一時之間,楚柔心裡說不出的複雜,她輕輕咬住嘴唇,吸了口氣。

    遭遇這樣離奇的事情,究竟是好運還是厄運呢?

    她……贏了嗎?

    所以這是,給她的……獎勵?

    她不清楚,只是在片刻沉默之後,打開電腦,上網發布了一個帖子。

    【暴雨小巷,後背冰冷,誰的遭遇和我一樣?】

    第202章 詭(叄)

    (《詭》系列堂堂誕生!)

    發送帖子, 楚柔放下手機,去廚房給自己弄點吃的,填補空虛飢餓的腸胃。

    熱水送進喉嚨,胃部捂暖了, 楚柔感到心中殘留的恐懼隨著身體的舒適逐漸淡化, 她緩緩出了口氣,恢復視力的雙眼凝望窗外。

    突然, 她發現樓下的小區中, 一個小孩的肩膀上正扒拉著一隻柔軟滑膩的眼球狀古怪生物, 它延伸出的血管牽連在孩子的左肩,隨著玩耍的動作一彈一跳, 眼珠轉來轉去,仿佛在觀察周圍。  

    眼球朝上, 與三層樓內滿面驚駭的楚柔對視。

    「糟了!」

    楚柔刷的拉緊窗簾,頭皮發麻,手指微顫, 她沒想到在現實世界竟然也有那樣的……怪物?

    難道, 其實這世上本就存在它們, 只是之前,楚柔一直看不見嗎?

    她不禁伸手摸向自己恢復視力的雙眼。

    莫非這雙眼睛之所以恢復視力,是因為她現在已經能看見那些詭怪了?

    ……她寧肯沒有這樣的好運!

    楚柔心有餘悸,不敢再朝下看, 拿起手機,發現帖子裡沒有一個人回應,哪怕回復了, 也只是占樓或胡扯的廢話。

    但有人與她私聊。

    一個叫「今天什麼時候下班」的十五級貼吧大佬, 對方詢問道:【你好, 你是否遇到了什麼不科學的情況?】

    楚柔心裡一動,捧著手機連忙將自己的遭遇打字發給對方,也許這樣做太過容易被套話,但楚柔已經顧不了那麼多了,她真的很害怕,急需有人幫助。

    「今天什麼時候下班」秒回:【我知道了,感謝你的回饋,你身上發生的事情其實是超凡現象。獲得了獎勵,也就證明你與某種神秘存在發生了接觸。我有對應的經驗,但現在不好交流,我們什麼時候面談?時間地點你定。】  

    這麼容易就相信了嗎……楚柔心裡一突,有點懷疑對方其實是騙子。

    在她遲疑之時,「今天什麼時候下班」發送了一張帶有照片的證件,上方明顯的警徽和警號讓她心裡一驚。

    【你可以去官網查詢,我不是什麼壞人,只是需要和你好好談一談。】

    楚柔猶豫一下,在網上果然查到了對方的警號。看來這個人不是騙子……時間地點都是她來定,這件事也加重了「今天什麼時候下班」的可信度。

    她看向屏幕,其上方正是警號的持有人,一個眉目俊朗的青年對著鏡頭微笑,名字一欄寫著兩個字——賀琪。

    楚柔一咬牙:「乾脆去見見面吧……」

    ——

    【遊戲結束。】

    【[玩家1號]已通關,獲得結局:[HE·險死還生]。】

    【請[玩家:文靜]選擇[玩家1號]的獎勵。】

    竟然是她來選擇啊……文靜當場現編,捏了個效果為「能夠目睹所有超凡存在」的眼球,參考物為《火影忍者》的寫輪眼……

    其實也不是什麼多厲害的獎勵,畢竟文靜所有的角色卡都能做到這點,因此她也相當慷慨的贈予了玩家1號。  

    【[玩家:文靜]贈予其獎勵:[洞察之眼]。】

    【遊戲進度:100%(已完成)】

    【[玩家:文靜]獲得通關獎勵——遊戲幣10枚。】

    【[玩家:文靜]製作的一星遊戲《鏡詭》大獲成功,獲得創作者獎勵:遊戲幣100枚。】

    屏幕中的遊戲封面逐漸化為灰色,文靜嘗試繼續點擊,但出來的也只是玩家1號楚柔的通關進程,她已經不能再拉人進入遊戲了。

    「玩家通關之後,就不能再賺取遊戲幣了,不過與此同時,也能獲得相應的『創作者獎勵』……這麼看來,製作遊戲得到的獎勵比玩遊戲豐富。真有意思,不知道我先前玩的遊戲的製作者,是不是也獲得了獎勵?」

    文靜思索片刻,放棄動腦:「算了,遊戲機怎麼樣無所謂,反正重要的是地球……」

    她開始嘗試製作第二個遊戲。

    剛剛打開遊戲,系統就彈出提示:【是否將《鏡詭》作為[系列遊戲]的[第一章],與新遊戲串聯?】

    「欸,還能這樣?」文靜愣了一下。

    系列遊戲,顧名思義,一種串聯多個遊戲內容的遊戲。比如《戰神》三部曲,《生化危機》從里昂到克里斯……通俗點解釋,類似於漫威系列電影。  

    文靜當然沒有那麼強大的野心,不過她是個樂子人,向來是遊戲怎麼有趣怎麼來的,立刻選擇了確定。

    【系統提示:請為系列遊戲取名。】

    這次不用多思考,文靜大手一揮,《詭》系列堂堂誕生。

    製作第二個遊戲時,文靜的思考就多一些,沒有像做第一個遊戲那樣簡單粗暴。

    遊戲製作分為「虛擬背景」與「真實背景」,虛擬背景要考慮的東西太多,因此《鏡詭》中她便只設置了一條前後無限長的小巷,漆黑的雨夜和濕冷的空氣。<hr>

   

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