第1414頁
玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。
【林木工作室全新遊戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】
這是條轉載帖子。
大概相當於見面會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。
而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上台的希望。
所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復活了。
「牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經典了!」
「《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麼……好看的2D遊戲,我願稱之為神!」
「兩款遊戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!」
「為什麼同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3A大,感覺誰都能做。
但為什麼我看其他類似的遊戲面無表情,看到林木工作室的遊戲就想沖?」
「因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!」
「艹!這樣的內容量,只賣49!?……這不買還是人?」
「現在我更加期待下午的新潮見面會到底怎麼個新潮法了……」
「……」
玩家們都很興奮。
這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3A還要大。
主要是玩家覺得新鮮。
林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。
但每年他們都整些花活……
今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。
讓人眼前一亮!
不過……傳統意義上的3D大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。
上午公布的兩款遊戲確實很棒。
但不是誰都接受這樣的遊戲的……
畢竟現在3D遊戲才是主流。
這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。
而對此感到期待的玩家,也非常多。
因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。
他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,只是覺得類型不適合自己而已。
這時候要說一句『出的什麼垃圾』,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句『只有變態才會玩魂類遊戲』一樣,十分不尊重別人。
求同存異大部分玩家還是懂的。
不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……
比如李余。
他就真的很少玩類似的遊戲。
一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到『魂』這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。
因為他真的手殘……
雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。
他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……
所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為『新潮』的見面會……
而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……
下午。
第二場見面會準時開啟。
同樣座無虛席。
李余早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。
而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。
首先上來的是西漢工作室的張天。
大概是因為上午的歷練。
他沒那麼緊張了。
「大家好,又見面了……」
張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:「歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。」
「而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。」
「多人合作……這其實並不是什麼新潮的概念,久的小時候在街機上1P,2P一起通關,近的MOBA遊戲中,隊友一起打團。」
「所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。」
「我想直接跟你們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》。」
「……」
張天話語剛落。
遊戲的宣傳片,便開始播放了。
首先引入眼帘的,便是遊戲那可愛的畫風。
《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象Q版可愛,視覺效果極具親和力。
很容易就能讓玩家心生好感。
接著。
便是一眼就能看懂的玩法了。
這款遊戲的玩法很簡單。