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    齊建華當然知道林瑤在擔憂什麼,他舉起手中的文件夾,輕輕晃了晃,信心滿滿道:「至少影像部門,會在嘉年華之前搞定的。」

    「辛苦了。」

    林瑤點了點頭。

    接下來。

    她在十四樓又呆了一會,跟齊建華講解了一下部分複雜的分鏡頭。

    大半個小時後。

    林瑤終於回到了自己的辦公室。

    關上門。

    林瑤剛坐下來,眼角餘光就瞥到了一旁的鏡子。

    看著鏡子。

    她忽然想到了齊建華的話,猶豫片刻,還是將旁邊牧婉清留下的鏡子拿起,放到身前,然後解開馬尾,讓柔順長髮披肩,並抬起雪白下頜,仔細端詳了一番自己。

    但無論怎麼看。

    她都沒能找出說服自己的證據……

    林瑤放棄了,她將鏡子拿開,然後修長白皙的十指交叉,放在線條柔和的雪白下巴處,托腮沉思。

    好一會後。

    她驟然回過神來,放下手,破防道:  

    「我靠!那麼多年,我不會一點都沒變成熟吧!?」

    ……

    同一時間。

    就在林瑤破防時。

    天狐新的手遊項目也走上正軌了。

    李廣生被牟豐說服後,力排眾議,最終成功推進了牟豐那堪稱瘋狂的提議。

    天狐將投入五億,去製作手遊,製作和《輪迴之日》對標的手遊。

    聽到這誇張的數字。

    天狐內部所有人,都覺得牟豐是瘋了。

    但牟豐沒有受到一點影響,依舊自顧自地推進項目。

    而或許是受到他的影響吧。

    經過一段時間的適應後。

    天狐內部抽調精英組成的項目組,終於跟上了他的節奏。

    開始走上正軌了。

    牟豐對遊戲的形態有清晰的想法,加上預算充足,整個項目的推進速度,極快。

    同時,牟豐也很有自知之明,他知道自己沒有林瑤那樣的能力。

    所以他的解決方案很簡單。  

    就是花錢。

    他是畫不出來《輪迴之日》那樣的美少女,但研究了那麼久的《輪迴之日》,還充了那麼多錢,他很清楚什麼樣的美少女吸引玩家。

    林瑤教的。

    他畫不出來,那就通過文字描述。

    然後再聯繫國內和日本那邊的頂級作畫工作室,花錢讓他們畫,接著再在眾多頂尖作畫工作室的作品中,選出最符合自己要求的目標。

    就跟養蠱一樣。

    當然。

    這也讓項目組,花錢如流水。

    雖然對此李廣生早就有心理準備,但還是覺得心驚肉跳。

    沒幾天。

    他就找上了牟豐。

    「你真的確定不會增加預算了?」他擔憂地確認了一句。

    「確定,放心吧。」

    牟豐一邊檢查送來的原畫,一邊回道:「當初我記得我跟你擔保過了。」

    「但是……」李廣生還是有些猶豫,想要說些什麼。

    這tm手遊項目才剛開始啊……  

    你悠著點啊……

    「而且。」

    相處了那麼久。

    牟豐很清楚自己這個發小的性格,不等李廣生後面的話說出口,就抬起頭來:「你別以為我養蠱只是為了選擇合適的合作對象,還有另一個方面的原因,我們遊戲的宣發已經開始了。」

    「啊?」李廣生愣了愣。

    「營銷學中,老二的定位模式,你知道是什麼嗎?」

    牟豐反問道。

    接著,他不等李廣生回答,就自顧自地說道:「那就是——只要有一處可以抗衡排在第一位的老大,那就能給所有人,製造出一種和老大站在同樣位置的錯覺!

    這點在各個領域都適用,比如日消品,比如科技產品,比如名人,當然……也包括遊戲。」

    「而抽卡類遊戲,你覺得哪一點長處最容易可以和《輪迴之日》抗衡?」

    李廣生:「……」

    「對,就是美少女!就是原畫!其他諸如玩法,只要遊戲沒發售,那就是空中樓閣,玩家根本不會去和《輪迴之日》對比。」

    牟豐自問自答道:「我找到那麼多工作室,不是嫌錢多,我就是故意這麼做的!微訊紅包和《輪迴之日》的爆火讓我學會了一件事,那就是不能等什麼都準備好了才宣發。」  

    「這樣宣發成本太高了,而且效果還不一定好,我要在遊戲製作時,就想清楚遊戲到底該怎麼宣發!這樣在最後階段,能事半功倍。」

    「是的,現在我在做的事,同時也為了宣發!過段時間,我就會讓市場部門去放出消息,泄露一些情報,甚至是原畫,讓所有玩家都看到我們花費的代價、準備的原畫和角色,然後狠狠驚艷他們。

    我要讓玩家發出『天狐的新手遊跟《輪迴之日》比也不相上下』的感嘆!只要能達成這樣的效果,那我們就成功了,我們的遊戲還沒發售,就會成為一款能抗衡業界老大的產品!我們將成為當之無愧的第二!

    無論接下來還有多少同行想要模仿《輪迴之日》,我們都將是第二!因為玩家們都覺得我們的手遊是能抗衡《輪迴之日》的存在。」

    「這還會給我們帶來龐大的關注,而到了遊戲要推出的時候,我們再大勢宣發,將直接事半功倍!」

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