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但他宣布沒用啊……
第三秒。
林木電競節那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出現在了畫面中央。
它跳動變換著形態。
然後。
像是打開了一條縫。
接著。
光團飛出。
一個男人出現在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:「嗨,我是林木工作室的PC部門負責人,鍾修。」
「……」
弗蘭克看著屏幕上的禿頭男人。
張了張嘴。
很想再說一句『絕對還有辦法』。
但話說出口。
卻直接變成了。
「有狗屎辦法……」
第547章、嘿嘿嘿
「經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。」
電競節現場。
鍾修出現在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
雖然他現在三十歲都不到。
卻十分沉著和老練。
「沒錯,一個新的驚喜。」
鍾修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:「大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲……一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。
那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡後都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手……」
鍾修的話還沒說完。
場中。
巨大的歡呼就爆發了出來。
如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列里,都稱得上『特殊』的作品。
知名度可就太高了!!!
誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。
大家都在遊戲裡追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
突然殺了個回馬槍……
直接雙平台搬出了款《黑暗之魂》。
加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了……
這讓無數玩家都抱著能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
然後……開局就被大屁股教做人。
遊戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
林瑤喜得『暗』的名號……
而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。
很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞……
很快。
高難度的遊戲就帶來另類的爽感……
玩家在反覆失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感……
這成就感,其他遊戲很難給予。
很多玩家上癮了。
無數玩家化作抖M。
這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。
成為了當年最成功,卻也最另類的遊戲。
哪怕直到這會。
遊戲發售那麼久了,還有一堆玩家在遊戲裡,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。
不歡呼才怪!
屏幕上。
鍾修錄製視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
故意頓了頓。
然後等玩家的歡呼稍微小了點後,才繼續道:「沒錯,那款遊戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款遊戲誕生的故事……你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。」
「實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。」
「痛苦與磨難……這說的是玩家,開發初期,我梳理整個遊戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、複雜的地圖、極高的難度……真的大為震驚。」
「別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這麼高的意義,被打到直罵娘。」
「一度甚至覺得,這款遊戲一定會失敗……」
「但最後,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關遊戲的玩家,我還沉迷了!」
鍾修撓了撓頭,再次笑了笑:「雖然打的時候還是會罵娘,但一邊製作,一邊作為玩家,去遊戲裡體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。
當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心……而是純粹的覺得,遊戲太棒了!
這讓我不禁想起了過去的老遊戲……不是說老遊戲一定好,時代發展是必然的,我身為製作人對這點有清晰的認識。」
「但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多遊戲製作人的初心。」
「或者更準確的說,讓我們將製作遊戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出渾身解數,就想要遊戲開始的第一時間留住玩家們。」