第686頁
【……】
宣傳片反響十分熱烈。
林木工作室內部,看到這種情況當然也開心。
除了齊建華看到有人說他名字,有些介意以外……其他人對於自己被玩家調侃挺淡定的。
跟玩家打成一片,是好事。
而得益於遊戲優秀的創意以及宣傳攻勢。
5月24號,《ARMS》正式發售。
同樣在一天內。
突破了百萬銷量!
這是除了護航大作外,林木工作室發售的第二款銷量一天突破百萬的遊戲了。
那些覺得林木工作室主機機能太差,沒有第三方活不久的人,真的沒話說了。
林木工作室好像……真的靠自己就可以撐起一台主機啊。
而《ARMS》發售當晚,除了本身遊戲的話題外。
還有一條帖子,非常多的玩家討論。
而那條帖子的標題是——【兩個月連續兩部作品,我都玩得很開心,我都不敢想了,作為壓軸的《黑暗之魂》,林瑤又能給我們帶來多少歡樂……】
第445章、最好的兒童節禮物
玩家們其實期待《黑暗之魂》,並覺得這遊戲歡樂的想法並不奇怪。
畢竟這麼短的兩個月內,就玩到了兩款林木工作室全年齡的第一方大作。
而這些大作,質量真的不差。
不僅不差。
還非常優秀。
但這樣的遊戲,還只是鋪墊!
玩家不是傻子,他們也是身經百戰了。
當然看得出來,林木工作室這上半年壓軸的作品是哪一部……肯定是《黑暗之魂》!
而現在壓軸作品都還沒有推出,就披露了個名字,鋪墊的兩款遊戲就那麼優秀了。
那壓軸作品該有多優秀!
玩家肯定期待啊。
至於為什麼會覺得歡樂,也很簡單。
自從switch推出後,林木工作室的工作重心就放在了主機上。
期間推出的大多遊戲,都是那種老少皆宜,所有玩家都能玩得很開心的遊戲。
你說《黑暗之魂》畫風完全不一樣?
那《塞爾達傳說》和《馬里奧賽車》畫風還不一樣呢。
雖然能看出來都是卡通渲染,但確實是不一樣啊。
加上林舅舅一直爆料說《黑暗之魂》是為了補償PC玩家,是塞爾達傳說的精神續作,讓玩家產生了先入為主的想法。
玩家們會產生有端聯想是很正常的事。
大部分玩家對此真的很認同。
那條感慨的帖子下面,就有不少玩家贊同……
「確實,兩個月連續兩部作品都那麼優秀了,壓軸的《黑暗之魂》,到底怎麼樣,我都不敢想,真的好期待。」
「最重要的是,這遊戲終於不是獨占了……PC玩家也能體會林木工作室主機端引以為傲的遊戲了,雖然能理解主機的特殊性,獨占很有必要,但真的眼饞了很久啊。」
「應該快來了吧,按照林木工作室的習慣,既然開始了,上半年肯定是不準備放過玩家的錢包了!」
「《ARMS》真有意思啊,我跟我老婆打了一下午,一通發泄,感情直接好了不少,我老婆平常根本不玩遊戲的,但玩了林木工作室的遊戲,卻問還有沒類似的遊戲……所以我又給她嘗試了一下《馬里奧賽車》,你們猜怎麼樣?我switch沒了……林木工作室真的從來不會讓人失望啊,《黑暗之魂》到時候如果好玩的話,我也要把它推薦給我老婆!」
「不是啊,樓上的,《黑暗之魂》這個遊戲名,怎麼看都不像是合家歡吧?黑暗、魂這些字眼,怎麼看都像故事有些黑暗的感覺……」
「《ARMS》這個單詞還是兵器、武器的意思……從名字判斷不靠譜吧?」
「不用討論了,等林木工作室公布玩過不就知道了,或者……@林舅舅,出來說話!」
「……」
最後那位玩家,只是抱著試一試的形態,艾特的林舅舅。
但他沒想到。
這位林舅舅,正在窺屏。
所以很快。
林舅舅就跑出來了,發了條新帖。
「我只能說,合家歡的可能性確實不大,畢竟遊戲也登陸PC……如我之前所說,我更加傾向於,林瑤想要講一個比《塞爾達傳說》更加成人一點的勇者故事……
是,林克回想起過去,解放四大神獸,和過去的老友見面,然後一起打敗魔王的故事是很王道。每次過完神獸劇情,看到林克之前的好友駕駛著神獸走到高處,然後瞄準王城時,我都恨不得立刻拔刀就去干魔王救公主(雖然這種想法持續不久,很快就會消失,畢竟救公主確實沒有摸魚好玩)。
但這個世界,不只有王道的故事,其實玩過塞爾達的玩家都知道,這遊戲真的像是一出童話。
林木工作室,林瑤肯定不想止步於此,他們之前是做傳統大作出身的,他們肯定還想要講述一個更加史詩的冒險故事……而《黑暗之魂》,就是那款遊戲。它畫風可能會和《塞爾達傳說》不一樣,但相信我!《黑暗之魂》一定會讓PC端還沒有體會過《塞爾達傳說》的玩家,體會到和《塞爾達傳說》一樣的樂趣和感動,一樣的快樂和滿足!
相信林木工作室!
另外,外包工作其實兩周前就結束了,這次外包工作並不多,聽說林瑤自己親自畫了不少素材,所以……你們懂的,期待吧!」