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這都不用別人說。
他們就知道殺手和逃生者之間的關係。
所以經過簡單的講解後,他們能毫無門檻地理解並接受這遊戲的玩法。
而林木工作室的美術人設以及氛圍營造,真的太強了……
一個個形態各異,扭曲癲狂的惡靈;追殺和被追殺時的演出及音樂;各種地圖的設計以及氛圍的把控……
就別說其他的了。
就連牟豐自己,都被一開始的惡靈出場鎮住了。
因為氣氛營造得實在太好了。
他尚且如此,就更別說其他人了。
另外。
雖然《黎明殺機》這款遊戲展示出來的優點,在優秀恐怖作品裡不算罕見。
但是,這並不包括遊戲這個載體!
更何況有如此多鮮明的殺手!
玩家能在遊戲中扮演各種索命的殺手,或者膽戰心驚的求生者……
光是想到這一點。
就足夠讓玩家產生突破天際的期待感了……
因為這是玩家從來沒有玩過的船新玩法啊!!!
「新潮……新潮……原來是這麼個新潮法啊!」
牟豐想到這,再次看向屏幕,無奈道:「特麼的,你們真就每一年都整活唄?你們真就不會靈感枯竭唄?這樣發布新遊戲!?」
……
【林木嘉年華『新潮』見面會結束!現場再次公布了兩款新遊戲!多人合作休閒遊戲《胡鬧廚房》!多人合作非對稱對抗遊戲《黎明殺機》!】
同一時間。
見面會一結束。
玩家論壇上,立刻就出現了轉載的官方帖子,並且直接被管理員置頂了。
所有看完見面會,想要參與討論的玩家,一進去論壇,就能看到帖子。
而得益於見面會給觀眾留下的印象實在太深刻了……加上論壇管理員置頂得足夠快。
所以帖子剛發出去,熱度就爆表了。
並且隨著時間推移。
回複數越來越高,越來越高……
「我艹!林木工作室真的是總能搞出一些新花樣來啊!扮演惡靈和求生者!非對稱對抗!牛逼!」
「《黎明殺機》嚇死老子了!!但老子好想玩!!!」
「《胡鬧廚房》公布後,我以為接下來還會像上午一樣,會是一款類似的合作遊戲。
好嘛,下一款遊戲倒是確實有合作元素,但上來就是面具男貼臉……你真的永遠都猜不到,林木工作室會公布希麼遊戲啊!」
「林木工作室的製作能力……真的太強了!你真的不得不佩服他們,那首一開始的鋼琴獨奏叫什麼?真的一響我的雞皮疙瘩就都出來了!
這tm是遊戲公司?還有那十幾個惡靈!!就尼瑪更離譜了,為什麼每個都那麼鮮明啊!個個都讓人發自心底地感到不適!一個兩個就算了!十幾個啊!一家公司啊!林木工作室的製作人員們做遊戲之前到底是做什麼的啊!」
「其實部分惡靈可以看出來,借鑑了部分地區的恐怖傳說,甚至……還有直接聯動的,嗜血女巫凱薩琳!這真的太經典了!我終於知道林木工作室談那麼多版權幹什麼了,林木工作室是要在傳統遊戲上也嘗試聯動啊!」
「借鑑的就那幾個吧?其他大部分都是原創的,這已經很恐怖了,各種意義上。」
「強,真的強,氛圍營造真的秒殺絕大部分恐怖片,真的太棒了!!」
「《胡鬧廚房》和《黎明殺機》,簡單概括就是合家歡和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!」
「快看!四款遊戲的宣發資料都放出了!」
「……」
玩家的討論在見面會結束時,迎來了一波高峰。
接著又在半個小時後。
戛然而止。
因為林木工作室放出了今天四款遊戲的所有宣發片,並公布了更多的補充資料,比如《黎明殺機》的美術原稿。
這是為了讓遊戲二次發酵。
而這麼做。
效果確實不錯。
隨著林木工作室各個地區社交媒體的官方帳號出動,放出今天四款遊戲的宣傳片。
遊戲的熱度立竿見影就又上了一個台階。
主要是歐美地區的玩家,也全都知道有這麼一款新遊戲了。
林木嘉年華的舉辦時間,或者更準確的說,見面會公布遊戲的時間。
對於國內的玩家來說,很正常。
但對於歐美玩家來說,就很陰間了……
而林木工作室辦嘉年華,又不可能為了那邊的玩家犧牲國內玩家的利益,那就只能苦一苦他們了。
陰間的遊戲公布時間。
導致很多歐美玩家,根本不可能堅持看到遊戲公布。
而這時候。
就需要遊戲媒體和林木工作室自己造勢了。
至於效果。
後者肯定是比前者好的。
因為林木工作室現在的知名度,確實是高……而且相比起遊戲媒體,林木工作室還能放出獨家的內容。
所以林木工作室這邊傍晚剛發布了四款新遊戲的宣傳資料。
那邊。
大部分歐美的玩家社區,就出現了相關的討論……
而後。
熱度開始發酵。
說起來。
說到橫版過關遊戲,歐美玩家的記憶深刻程度,其實是比國內玩家還深的。