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「在這裡,你們可以玩到經典的紙牌遊戲,如鬥地主,也可以玩到經典的棋類遊戲,如軍棋象棋……」
屏幕上。
新的畫面出現。
那是一個棋牌類的遊戲平台,囊括了眾多受歡迎的休閒遊戲。
康逸直接打開了鬥地主,然後直接演示了一遍,如何在手機上出牌,如何多選牌,如何在小小的玻璃板上完成這些操作。
牟豐:「……」
觀眾:「……」
「……讓我們再想像一下,我們的手指還可以做些什麼?」
當康逸第五次問這個問題。
所有人都麻了!
全麻了!
他們第一次發現。
手遊還能那麼豐富。
一根手指還能玩得那麼花!
他們不再思考,直接就看著屏幕,等待著遊戲揭曉。
而康逸沒讓他們等多久。
很快,《神廟逃亡》的畫面出現。
一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕……
然後。
康逸就操控著這位冒險家,越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔,就跟跑酷一樣。
轉彎、跳動、傾斜屏幕。
遊戲操作簡單易懂。
跟前面幾款遊戲如出一轍。
簡單、直接、製作精良、並且樂趣十足。
這就是玩家們的想法。
這不像前段時間公布的垃圾手遊,林木工作室真的是在充分發揮手機這個設備的優勢……
而且,這些遊戲真的很簡單。
簡單到甚至讓遊戲圈那些看好手遊未來的新秀們,冒出了這樣的一個念頭——
「對啊,完全可以這樣做啊!為什麼我們不這麼做呢?」
比如公開說要投資十億開發手遊的柯西娛樂。
他們手遊部門的負責人,就在電腦前,產生了這樣的想法。
而像他這樣,抱著同樣想法的同行,還有很多。
這些後起之秀們,不得不承認,林木工作室這個老東西,真的有點東西……
然後,他們便開始思考,思考自己到底能從林木工作室的手遊中學到什麼?
畢竟如果遵從林木工作室這個思路,手遊真的挺多方向可以做的。
他們拉彈弓,那我們可以打彈珠!他們切水果,那我們可以打地鼠!
這樣的操控的方式,誰都能做。
不是嗎?
林木工作室可以,他們也行,難道他們還能玩出花來不成?
所以,很多後起之秀,這會看到林木工作室展示的手遊,除了驚嘆外,還挺興奮的。
就像是等到了風……
而相比起這些後起之秀。
現場之前一直在等風來的牟豐,這會就悲觀多了……
他也短暫出現過同樣的想法。
但很快。
他就反應了過來,和旁邊的李廣生對視一眼後,一同露出了苦澀的笑容。
林木工作室是在用最直觀,大家都懂的方向,去設計遊戲啊。
全方位無視角地展示了,他們在遊戲上堪稱統治級別的製作能力。
是。
遊戲操作都很簡單。
簡單到甚至讓人覺得,誰都可以做。
但為什麼,是他們先推出這樣的遊戲?
這就是理念和製作能力的全面碾壓啊……
估計等自己趕上去,他們就又有新的好點子了。
所以,牟豐真的很悲觀。
而且。
雖然這五款遊戲,看起來很簡單。
但他們對手遊的思考,真的僅限於模擬現實中的動作那麼簡單嗎?
牟豐不太相信,也不敢相信。
而另一邊。
直播間。
玩家們同樣被康逸『一根手指能做些什麼』這個問題,搞得七葷八素,整個人都暈乎乎的。
目前的遊戲,玩法在他們看來,同樣也是簡單的。
畢竟這些人,大多可都經歷過林木工作室各種大作轟炸的玩家。
什麼大作沒見過。
但哪怕如此。
面對林木工作室拋出的一款款,將手機玻璃板這個載體玩出花來的遊戲。
他們還是第一次覺得,自己看到了手遊的未來……
上個月糞作衝擊。
讓他們都覺得手遊這玩意根本行不通。
但林木工作室現在卻用最直接和最容易理解的方式,告訴他們——行得通的。
雖然這些手遊,玩法簡單是簡單了點,但所有玩家都明白,這就是遊戲。
而不是前段時間的那些垃圾。
簡單、有趣、休閒。
這就是目前林木工作室公布的手遊給他們的感覺。
而現在林木工作室公布的遊戲,其實很多都是要自己玩過,才能知道其樂趣的類型。
但現在只是演示,卻依舊讓玩家產生了這樣的感覺。
「就一個詞,大開眼界……而且我總感覺,『手指能做些什麼』,要成為名場面了……」
「肯定會,以後講到手遊,估計也會繞不開他們,反正我看完五款遊戲,就想到了一個詞——閃開,讓專業的來……」
「那麼多公司,上個月轟轟烈烈炒作了那麼久的手遊,卻連遊戲最重要的用途都搞不清……看看未來吧。」
「確實讓人感受到了差距,我都快被手指能做什麼洗腦了……他們到底是怎麼想到這麼多花活的啊……」