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「比如,用戶充值了一百塊,這筆錢將進入對公帳戶,用戶的虛擬帳戶餘額也將增加一百。而用戶購買一款第三方應用,花費一百,那月底,我們進行清算,對公帳戶便會向開發商出具帳單並打款。」
「這就是微訊的虛擬帳戶體系,可理解為電子錢包,本質上,這是一種預付卡。」
「微訊提供的是線上收單業務服務,只不過收來的錢,先放在微訊在銀行開立的對公帳戶,隔一段時間統一結算給開發者。」
「這期間,微訊充當的是一個擔保方的角色,連接著平台開發者以及用戶兩方。」
「最大的作用,還是減少用戶的操作步驟、提高用戶體驗。」
「接下來,我們會努力和開發者達成合作,並儘可能的引入更多網銀支付接入,或者做更多……」
「當然,這任道而重遠……」
「……」
報導里。
李琦很有條理地將整個支付體系的運轉方式,解釋了一遍。
是的。
其實說白了。
這就是前期支服寶的模式……
林木工作室手握最大的移動端平台以及最大的遊戲平台。
本來角色就是平台方。
作為手握兩個平台的公司,當然可以成為擔保者這個角色。
雖然兩大平台,並沒有淘寶的商戶多,但開發者也不少了。
而且手機端的平台上線後,各種應用都有。
這就是林木工作室最大的底氣。
而這也是林瑤和系統獎勵的行動支付建設方案中,認為風險最小的方案。
因為無論如何。
用戶購買林木工作室平台上的應用或者遊戲,錢都需要來到林木工作室的對公帳戶上。
林木工作室不可能每天都跟開發者們結算。
基本是一月一結。
這時候。
在這套本來存在的運轉體系中,加個錢包系統,問題真的不大。
因為用戶的錢依舊是支付給林木工作室的對公帳戶,然後由林木工作室統一和平台開發者結算。
這套體系下,就算林木工作室給某個帳戶餘額調成一億。
那林木工作室也需要支付這一億。
因為這錢消費後,月底是必須結算給開發者的。
至於給別人?不行。
因為暫時還沒開放轉帳。
轉出來?
那對公帳戶就要出錢。
說白了,只要微訊支付只限定於林木工作室旗下的平台。
那林木工作室本身作為服務方,是沒有將微訊錢包里的錢轉換為真錢可能的,虛擬帳戶本質只是一張預付卡。
當然。
如果更進一步……那就不一樣了。
不過目前為止。
林木工作室還沒有更進一步。
所以這個報導一出。
幾乎所有用戶。
都對微訊支付有了個大概的概念了。
「原來如此,這就相當於充錢分批消費唄。」
「大概是這個意思吧,我可能一年消費一千塊買遊戲,那年初充一千塊,接下來一年都不用用網銀了,直接就可以用餘額購買遊戲了。」
「這怎麼聽起來那麼像超市消費卡……」
「本質上就是超市的預付卡,但對應的並不是實體的超市,而是網上的超市而已。」
「風險還是有的吧,比如林木工作室破產……」
「那也是開發者的事,而且你覺得林木工作室會破產嗎?」『
「明白了,這其實挺好的,確實是比買一款遊戲就用網銀方便,直接輸入密碼就可以了。之前還只支持第一方,現在也開始支持第三方了,要是全平台支持,那就更方便了。」
「牛逼牛逼。」
「……」
其實不止用戶明白了。
很多跟風的競爭對手,也明白了微訊的運轉體系。
但是。
新的問題也出現了。
那就是。
林木工作室擁有『超市』,擁有Future Store和Vaporwave兩大平台。
他們沒有啊……
這也就意味著。
他們不能用同一套方案,因為玩不轉。
你總不能自己也搭建一個平台吧?
這也不現實。
更何況也沒人用啊……
所以。
唯一的破局辦法,就只有……單獨跟開發者和銀行商量了。
讓銀行接入,讓開發者的應用或者遊戲,接入自己的支付體系。
自己成為清算方。
而這,就不是一個東西了……
微訊支付還是在自己平台內部玩。
而他們現在更加一步。
更加接近真正意義上的第三方支付機構了……
他們直接開始了衝鋒!
不是沒人想到。
林木工作室前期那麼謹慎,是為了讓其他人先沖……
但有些東西能想到,並不代表就要放棄。
林木工作室這個報導,除了解釋了微訊的運轉方式外,還揭露了行動支付的本質,那就是類似超市的預付卡。
而超市的預付卡……產生的冗餘資金,可是十分龐大的。
用戶用第三方支付機構交付,錢是放在運營方的對公帳戶上的,而這,就是所謂的行動支付備付金。
巨額備付金,光利息就是一筆不小的錢。