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這次《狄仁傑》的玩法,流程,甚至是演出演繹手法,其實都是標準的歐美廠商那套。
從龍工作室用這些手法,講最純正的國內故事。
這對於某些被《使命召喚》吸引而來的歐美玩家來說,接受起來,確實更加容易。
「評價這款遊戲?」
海外。
某直播平台。
一個金髮碧眼的男人捋了捋自己的劉海,接著抬起一條腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
「挺酷的,動作系統很帥,他們在玩法上不會讓人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那對玩家真的太不友好了。」
「什麼?因為我菜?你再說一遍!」
「故事?也挺好的,有種異域風情,那個女皇很有魅力,很有氣勢,聽說這還是他們國家唯一的一位女皇帝,你們不覺得很酷嗎?
另外,我覺得你們可以嘗試一下中文配音,會比英語配音好一點。我知道你們聽不懂,難道我聽得懂?我是說語氣,那位女皇帝的中文配音更有感覺,更有氣勢。」
「有沒有漂亮女性?你們到底是來玩遊戲的還是來搞顏色的?」
「okok,有漂亮的女角色,行了吧!不過她們的服裝太保守了,雖然有種神秘美,但我還是喜歡比基尼……不過他們衣服染色的手法挺有意思,手工印染。」
「……」
大部分海外玩家玩遊戲,感想都是這樣。
第一個關注的,永遠都是玩法,遊戲到底有不有趣。
但隨著遊戲進程推進,漸漸的,玩家會關注一些跟玩法不是很搭邊的細節。
然後或許就會對某些文化符號產生興趣。
而這,就已經算是意料之外的成功了……
嗯。
賺到外匯就算成功,其他都是意料之外。
只是這次的意料之外,比較大而已。
畢竟無論怎麼說,《使命召喚》的影響力還是比《狄仁傑》大,前作作為引爆了整個遊戲圈的作品,帶來的關注度太高了。
而《狄仁傑》作為接替的作品,只要不是太離譜,都很容易吸引目光。
加上這遊戲不僅不離譜,甚至質量一流。
那關注度當然高。
而關注高,也就意味著玩家基數多,感興趣的人也就多了。
比如剛剛那位直播的海外玩家,平常玩遊戲,可沒有那麼玩家詢問他類似的問題。
至於國內玩家。
就更不用說了……
遊戲本身適合絕大多數普通玩家的難度,加上類似劇集的演出手法和熟悉的故事背景。
幾乎全都是朝國內玩家的喜好去的。
「真的好!一口氣打完!酣暢淋漓!」
「不得不佩服林木工作室啊,之前真的挺擔心他們的,畢竟是國內的公司,卻一直做海外的題材,相關爭論自從《使命召喚》登上新聞後,就一直存在,甚至有人說他們是披著國內皮的海外公司。
也還好林木工作室沒上市,不然估計更慘的。但現在《狄仁傑》證明,我的擔心是多餘,他們也能做國內題材,還能做得很好!」
「那些一直噴林木工作室就tm會做西幻的人了,出來說話!誰想帶著鐐銬跳舞啊!《使命召喚》那樣敏感的題材是能改成國內的嗎?用你們豬腦子想一想!現在《狄仁傑》出來了,他們哪裡不會了?」
「不得不說,這遊戲中對晚年的武則天刻畫是真的好,比那一大批電視劇都好……拜託了,那是女皇帝,怎麼電視劇都喜歡往裡添感情戲啊,都喜歡凸顯出她柔弱嬌媚的一面啊,這麼一個一步步爬上權利巔峰的女人,真的不是一般人,這遊戲就挺好,整體給人的感覺就像狄仁傑說的,功過參半,這才對嘛。」
「動作系統太棒了,玩的時候真的瘋狂飆腎上腺素!不過更驚喜的還是劇情,我以為只是借個名字,沒想到主角還真是狄仁傑,玩家扮演的只是個打手hhh。」
「剛剛通關,實話說,感觸頗多,真的像是看了部電視劇,林木工作室對於線性流程遊戲的開發,真的越來越熟練了,環環相扣,詭譎幽深的劇情搭配優秀的動作系統,我願意稱之為東方版的《使命召喚》!」
「國內的電視劇好好看好好學吧,是的,好好學學林木工作室的遊戲到底怎麼演繹劇情的……說起這個我就來氣,之前哪部《陰影》改編的電影,真的神經病,明明遊戲的劇情就挺好的,偏要往加感情線,真的抄都抄不明白。」
「林木工作室都表示不在意了,玩遊戲吧……其實那部電影氛圍塑造還挺好的。」
「廢話,有林木工作室旗下的動捕工作室協助,完全按遊戲復刻的,氛圍能不好嗎?我不爽的是遊戲好好的惡有惡報的故事,變成了什麼狗屎互相原諒,還加了一條莫名其妙的感情線!」
「別說不開心的事,說遊戲吧……林木工作室牛逼!」
「遊戲好玩!值!」
「……」
國內很多老玩家,除了感嘆遊戲好之外,還為林木工作室抱不平,因為這段時間發生的事不少。
簡單來說就是,《使命召喚》帶來了龐大的關注,也帶來了不少的問題。
比如林瑤一直沒有太關注,但其實鬧得挺凶的查詢林木工作室成分問題……
這些問題大多不是玩家社區帶來的,而是跟遊戲沒有太大關係的其他圈子帶來的。