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    所以。

    討論的玩家也越來越多了。

    加上,當初見面會確實有很多細節感覺沒說清楚,因為當時大家都懵。

    所以他們越來越在意,這個遊戲圈頭一回出現的雙版本發行模式。

    而對於這個模式的評價嘛……只能說,差評如潮。

    「我不知道我的理解有沒有錯,這個雙版本的意思……是不是同一款遊戲,拆分成兩份來賣?」

    「是!應該就是這個意思,但兩個版本有些差別,有百分之十五的不同內容?」

    「別說不同的地方!百分之八十五的內容相同啊!但價格卻一樣!這不就是坑錢嗎?別的遊戲最多搞個DLC,這好傢夥,現在百分之八十的內容相同,卻直接分開賣!」

    「我昨天就想說,但今天《寶可夢》的新作也這樣,感覺確實離譜了點。」

    「《寶可夢》其實還好吧,比《怪物獵人》合理,根據披露的玩法來看,寶可夢可以交換,發行雙版本主要服務的也是這個功能,目的就是為了造成玩家之間的不同,想要完成圖鑑,就繞不開和不同的玩家交換寶可夢來填充圖鑑,還有點意義。

    但《怪物獵人》的雙版本,看玩法我不覺得有存在的必要。」  

    「感覺就是坑錢,內容量過大就是藉口,林木工作室飄了嗎?」

    「嗯……我最在意的還是這段,主機部門的竹念巧說,希望各位能在朋友身邊體驗到不一樣的狩獵體驗,如果實在不行我們也會想辦法是什麼意思?強制聯機嗎?」

    「我不懂,昨天還好,但今天確實越想越不對味,林木工作室有詳細介紹雙版本發行的文字內容嗎?」

    「總之,我感覺林木工作室確實有點飄了,這也太黑了!我可不想林木嘉年華留下不好的回憶,好煩!」

    「試玩現在都還沒開,可能也是怕被罵?」

    「來個大神解釋一下!」

    「就是想賺多一份錢,沒什麼好說的。」

    「……」

    帖子下面。

    雖然玩家們看在林木工作室前兩天嘉年華給自己帶來的愉快體驗的面子上。

    並沒有罵得太直接或者太狠。

    但玩家們確實不太能接受,畢竟這聽起來就不是很值得。

    兩個版本不同的內容就那麼點……售價卻是一樣的。

    

    想要狩獵所有怪物,還要購買兩個版本。

    但另一個版本多出來的些許新內容,又根本不值得那個價……

    所以,這是強迫全收集的玩家買兩個版本嗎?

    有必要嗎?

    這遊戲又不像寶可夢,又沒有養成交換元素。

    這如果買了一個版本,想狩獵另一個版本的怪物,又狩獵不了……坑錢的感覺鋪面而來啊。

    雖然有部分玩家也說,林木工作室解釋過,不同的怪物,是獨立地圖,可以跟朋友聯機,狩獵成功還能得到特殊幣種,解鎖新的服飾。

    但想要狩獵另一個版本的怪物,難道一定要去找朋友聯機?那也太搞了吧?難道林木工作室就沒考慮過玩家沒朋友這回事?

    而且,想法是挺好的。

    寶可夢雙版本發行,是為了和不同的玩家交換寶可夢來填充圖鑑,為了服務收集和交換這兩個核心玩法。

    怪物獵人雙版本發行,則是為了鼓勵玩家能和朋友聯機狩獵自己版本沒有的怪物,然後根據見面會的說法,聯機的玩家狩獵成功,還可以從結算中得到特殊幣種,回到自己的版本,解鎖新的服飾。  

    但收集和打怪不是一回事啊!

    所以……基本所有玩家,都不能接受!

    最後,因為《怪物獵人》雙版本發行這事,反倒《寶可夢》雙版本發行,變得能接受了……

    不對,應該說,《寶可夢》發行雙版本這事,根本就沒人討論。

    因為火力全被《怪物獵人》吸走了。

    ……

    「這是一步臭棋啊!」

    天狐。

    李廣生經過短暫的懵逼後,打開論壇,看到玩家的評價,感嘆了一句。

    他還以為林木工作室幹啥都有人吹呢。

    但事實出乎意料。

    玩家們並不能接受雙版本,至少《怪物獵人》雙版本發行,玩家們並不能接受。

    「你剛剛不是還誇讚說,林木工作室真會賺錢嗎?」

    牟豐斜了他一眼:「剛剛你還大喊天才的主意來著。」

    「我那是下意識……」

    李廣生聞言有些訕訕:「而且這聽起來真的不錯啊!一份遊戲,買兩份錢……」  

    「哪有那麼簡單。」

    牟豐搖了搖頭,解釋道:「其實發行雙版本這個模式,是不符合商業邏輯的,你看玩家的反應就知道了。雖然我們清楚,這樣做兩個版本,工作量不僅不會少,還會更多!光看他們宣布看板娘不同,怪物不同我就頭皮發麻了,雖然只限於兩張地圖,但這玩意做起來可不容易。更何況,還要考慮到和不同版本玩家聯機結算的問題。

    這投入的工作量肯定不小!而最後你也看到了,哪怕投入的工作量那麼多,玩家們也不接受,因為這模式本身就有問題。」

    「這……」李廣生看了眼論壇。

    「哪怕將另一個版本的怪物打包成DLC,估計玩家們都能接受,畢竟這是業界常見的做法……但現在這樣搞,玩家面對兩個差距不大,卻同時發售的版本,就算林木工作室現在出來說,一款遊戲有兩款遊戲的體量,玩家們也會覺得虧。」

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