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當初Bushnell新主機的慘澹狀況,他們身為股東應該也很清楚。
為什麼放任呢?
只有一個可能,他們就想要Bushnell陷入危機。
應該早就在等機會了。
現在林瑤懷疑他們遊說的過程,可能都不太光彩……
看林瑤陷入沉默。
張姜虎也不著急,只以為她在考慮,繼續道:「林總,我知道我這突然提出要進軍主機市場,你有所顧慮,但這確實是個不錯的機會,你也看到《旅程》在主機平台上的亮眼成績了,這證明這條路確實走得通。
你們的製作水平,加上我們Reflecta的條件,如果再輔以青睞之光計劃,新主機勢必會大受歡迎。另外就是林木金控旗下的科力電子,到時候其實也可以代工生產主機……得到轉型和擴產的機會。
畢竟總不能一直做顯卡代工吧?那規模也太有限了。」
聽完張姜虎的話。
林瑤終於開口了,她用玩笑的語氣,問道:「Reflecta早就在等著這機會了?」
「也不能說早就等吧。」
張姜虎爽朗的笑了笑:「只是最近遊戲市場風起雲湧,我們Reflecta也是看到了其中的潛力,才想要在這方面投資。另外林木金控旗下的星曜系列顯卡的品質我們也看在眼裡,非常好,這一合計,我們內部討論了一下,就覺得可行。
林總你看,我們三方都有各自的優勢,林木工作室在遊戲方面有優勢,硬體上下游供應鏈我們Reflecta能搞定,產能不足的問題可以由林木金控彌補,林木金控還可以彌補產品線單一的問題,我們也不用直接競爭,如果遊戲主機成功了,對於我們來說都有好處。
畢竟我們Reflecta雖然眼紅遊戲市場,但要和林木工作室直接競爭,我們可不敢。」
這話張姜虎沒有說謊。
摻和遊戲市場確實不是他們一開始的目的。
這個想法是最近才產生的。
至於為什麼會有這想法,還跟林木工作室有關。
作為林木工作室的合作方,相比起外界,Reflecta對林木工作室的賺錢速度有更加深刻的認識。
遊戲對擴張顯卡市場的宣傳作用有多大,他們更是一清二楚。
特別是在舉辦完海外的《突圍》賽事後。
但錢是林木工作室賺的,為了讓林木工作室遊戲宣傳顯卡,Reflecta也付出了不少代價……
畢竟林木工作室不是他們的子公司,而且很有想法。
這樣的情況下,他們自然而然也就產生了自己摻和遊戲行業的想法。
不過Reflecta確實沒有什麼遊戲基因,讓他們去做遊戲,有點難。
所以最後在集團內部地位越來越高的張姜虎的提議下,出了這麼一個方案。
不做遊戲,而是做主機平台。
遊戲是不行,但他們在硬體層面,特別是整合供應鏈的能力還是有的,而且很強。
當然。
做主機只是第一步,後續有些目的張姜虎沒說。
也不好說。
「太抬舉了,Reflecta做遊戲肯定也行的。」
林瑤搖了搖頭,客套了一句,說話的期間,也不忘思考起對方提議的可行性。
「不是抬舉,我說的是事實,怎麼樣,林總,你覺得我們的提議有可行性嗎?可以合作嗎?」張姜虎否認了一句,接著十分誠懇的問道。
「這我要考慮考慮,不過我現在更在意另一件事……Bushnell破產,他們新主機上的兩款獨占遊戲怎麼樣了?」
林瑤依舊沒有給出確切的答覆,而是突然問起了獨占遊戲。
Bushnell雖然慘是慘了點。
當初發布會遊戲播片連個二十分鐘都湊不出來。
獨占遊戲相比起其他兩家,很少。
但還是有的。
還是兩款,畢竟現在的主機策略,還是得靠獨占來吸引用戶購買主機,獨占都沒有,那做個屁的主機。
Bushnel主機平台那兩款獨占遊戲,只是製作方名氣一般,不怎麼受關注而已。
也正是因為這個原因,Bushnel才想要林木工作室做獨占。
另外,這兩款獨占遊戲銷量雖然一般,但口碑不錯,主要還是受限於平台不給力。
張姜虎愣了愣,不知道林瑤為什麼問這個:「獨占遊戲?哦,因為Bushnell付不出售賣保證金,所以獨占協議解除了,但我們……」
「哦?」
林瑤眼睛一亮,接著直接打斷了張姜虎,問道:「那可以讓這兩款遊戲上架我們的Vaporwave遊戲平台嗎?我們Vaporwave遊戲平台最近流量很高,而且可以給予一定的支持讓他們完成移植……」
張姜虎:「……」
我們聊的是主機吧?
怎麼突然就拐到Vaporwave遊戲平台了?
第212章、早點回家
林瑤聽語氣,相比起主機,更關心的是那兩款獨占遊戲。
這讓張姜虎有些無語。
但很快。
他就想起來了Vaporwave遊戲平台最近遇到的麻煩,也就明白了林瑤為什麼會對這兩款遊戲那麼看重了。
Vaporwave遊戲平台急需第三方大作來鞏固他們夏季特別促銷活動帶來的流量和優勢,但真正意義上的大作,國內並沒有遊戲公司能做出來……除了他們自己,海外很多大廠商倒是要在這段時間發行各自對標《突圍》畫面的大作。