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    畢竟……《星之卡比》發售後,馬上就要輪到《健身環大冒險》和《超級馬里奧派對》了。

    ……

    同一時間。

    就在林瑤和牧婉清討論自己主機的競爭對手時。

    天狐。

    李廣生端坐在辦公桌後,低頭看著桌面上的手機,輕輕嘆了口氣,臉上的不滿,幾乎不加掩飾。

    柯西娛樂那個所謂對標switch的主機,天狐是被強行綁上戰車的……

    這段時間,隨著國內玩家總數提高,雖然天狐已經被後來居上,剛開始只是個小作坊的林木工作室甩得遠遠的了,但還是活得不錯……

    畢竟他們底子還是厚的,加上天狐在徹底整合了收購的易趣後,旗下網遊眾多,這讓他們還是吃到了遊戲用戶不斷增加的紅利。

    當然,跟手握多個現象級網遊的林木工作室沒辦法比,但林木工作室推出PC遊戲平台,接著又推出主機,同時暫停了網遊的開發,給了他們機會。

    這段時間,天狐的營收一直都在上漲。

    李廣生的位置也得以重新穩固。

    而大概是被林木工作室刺激了,自從看到《黑暗之魂》成功,看到林木工作室一步步地往上……李廣生也開始了動作,他開始努力改善公司內部臃腫的制度和遊戲開發的流程。  

    簡單來說就是踢掉一些不能創造價值的人,然後招安有天賦有想法的獨立工作室,將營收的優先度稍稍往下壓,給予有想法的開發者更多的發揮空間,重新煥發公司內部的活力……

    當然,做這些,李廣生並不是有開發單機遊戲的想法,畢竟國內有個巨人站在前面,他暫時沒有心氣去挑戰……

    但他還是想要改變自己的公司。

    至於出於什麼目的,他暫時還沒有完全想明白,他就是覺得……不甘心。

    但。

    他的種種措施,遭到了天狐背後最大股東的強烈反對……

    天狐背後最大的股東不僅反對,讓他的改革舉步維艱……還在完全沒有提前商量的情況下,強行將他拉進了柯西娛樂對標switch的掌機陣營里。

    而他們的要求也很簡單。

    就是想讓天狐模仿林木工作室,做幾款類似《星之卡比》、《寶可夢傳說》、《馬里奧賽車》這樣的遊戲。

    這讓李廣生十分不滿!

    他幾乎是親眼看著林木工作室成長的,雖然一開始很不願意承認。

    但後面在一款款作品面前,他終於不得不承認,林木工作室……真的很厲害。  

    switch這台主機,他也研究過,他覺得,這台主機能成功,創意和林木工作室強大的遊戲製作能力缺一不可!

    李廣生在親眼目睹自己眼中的垃圾遊戲《黑暗之魂》成功後,已經很清楚天狐和林木工作室在遊戲開發能力上的差距了。

    這麼一台全靠林木工作室一家公司撐起來的主機,去強行碰瓷,他真的覺得是天方夜譚。

    但對方很明顯不在乎他的不滿,幾乎是命令式的讓他就要這麼做。

    他最開始沒辦法,同意了。

    但在看到《星之卡比》成功後,他真的越想越不對勁。

    這去碰瓷,真的不會……自取其辱嗎?

    李廣生看著桌面上的手機,想到自取其辱這個詞,微微蹙眉,徹底下定了決心。

    他舒了口氣,然後拿起手機,撥通了電話。

    電話響了幾聲。

    很快。

    一道年輕的聲音便傳了出來。

    「什麼事?」

    李廣生聽到對方略顯輕佻的語氣,微微蹙眉,對電話那頭的大股東太子更加不滿了,他趕緊調整心態,深吸口氣後,說道:「李總,關於掌機的事,我覺得有必要跟你分析一下利弊,去做掌機真的沒必要,現在天狐發展……」  

    「我已經說過很多遍了!」

    但李廣生的話還沒說完,就被對方粗暴地打斷了……

    電話那頭聽起來很年輕的聲音帶著些許不耐煩,道:「按照我說的做,配合集團的大策略!至於策略本身,輪不到你來操心。主機是集團接下來文娛方面最重要的一環!這件事上上下下都很看重!你改變不了,我也不行。

    我們一直忽略了藍海玩家,也忽略了簡單輕鬆的遊戲對藍海玩家的吸引力,這方面林木工作室拔得了頭籌,我們不能落後。」

    「但問題是,那些遊戲……」李廣生眉頭皺得更加深了。

    但這次。

    他的話依舊沒能說完,還是被粗暴地打斷了:「遊戲就是遊戲!那種遊戲你別說天狐開發不出來,你說什麼大作就算了,那種看起來就沒有絲毫難度的幼稚休閒遊戲,我問過不少專業人員,都說開發完全沒有問題。

    天狐作為國內最大的遊戲公司之一,難道連小工作室都比不上嗎?就比如那什麼《寶可夢傳說》,難道你們連設計一百個精靈都做不到!?

    你知不知道林木工作室的switch有多大的潛力?你知不知道這種脫離PC能吸引海量藍海玩家的掌機如果更進一步挖掘商業屬性,能帶來多少收益?林木工作室守著個金山不會挖掘,那就由我們來挖掘。」

    「但遊戲開發不是一蹴而就的事!」

    李廣生忍耐著,壓抑著惱火,開口道:「而且就算林木工作室的遊戲容易複製,那switch也不是只有遊戲好,他們的主機創意和設計高度統一,而且在別的方面也頗有想法,比如前段時間的《LABO》,這種東西不是說複製就能複製的,他們遊戲其實也是一樣,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》哪怕看起來再簡單,但他們設計的世界觀和玩法也是獨一無二的,其他遊戲就更特別了……這種遊戲除非一比一複製,不然要創新,十分困難,他們的創意,他們對遊戲性的思考,我們暫時比不上,我覺得……」

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