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這些還是留到明年的林木嘉年華再實施吧。
現在她能改動的,只有現場的節目。
所以林瑤考慮下來,最後還是覺得……鍾修他們討論出來的內容,確實是最靠譜的。
採用短片的形式,為新遊戲宣發,確實是個好主意。
嗯。
只要拋開讓林瑤換套女僕裝之外的裝束,或者乾脆讓林瑤鑽進盒子裡等建議……
就是好主意。
樂隊、開場曲、短片、比賽……
林瑤拿著流程表,微微抬起雪白下頜,望著天花板。
然後突然,她感覺有畫面了。
她立刻將流程表和會議記錄先放到一邊。
然後從一旁抽出一疊畫紙,開始畫起了分鏡。
這就是她的優勢。
大概是前世看過類似的東西,或者是對類似的GG有印象。
所以林瑤腦海中,很快就浮現出了短片的畫面。
而鍾修等人,基本只能說個大概,然後還死活要盯著林瑤才能讓整個短片成型……
「舞台……舞台就定在林木工作室總部好了。」
林瑤一邊在紙上繪製出一個背影,一邊喃喃自語:「本來玩家就對林木工作室的工作很感興趣,那舞台定在林木工作室總部就是最好的選擇,至於誰來出演,嗯……到時候主機、PC的負責人要出場,硬體部門的負責人也可以參演。包良哲說得沒錯,雖然手機不會立刻公布,但手機、手遊的指代物也可以放進去。」
林瑤畫得很快。
畢竟只是分鏡線稿。
「不過……裝滿『驚喜』的盒子該是什麼樣的呢?工作人員締造的『成果』,又到底要以什麼形態裝進去盒子裡呢?」
林瑤思考的同時,筆也沒有停下。
很快。
幾頁分鏡就被畫好了。
她繪製的分鏡很簡單——
開頭,一個拿著工牌的工作人員走進總部大樓,然後如往常一樣走過閘門,走進電梯、上樓,然後坐到自己的工位上,開始日常的工作。
攝像機的視角,將緊跟著這位工作人員,將工作人員一天的工作濃縮成一段蒙太奇。
期間,再交叉剪一些其他工作人員的工作畫面進去。
最後在短片的末尾,這些工作人員在下班的時候,會將一個個『成果』,放進盒子裡……
而盒子被打開。
便意味著正式拉開序幕……
這就是整個短片的情節。
不過……什麼拉開序幕?
新遊戲?
「嗯……」
林瑤忽然停下筆。
她看著畫紙上的空白處,看著自己畫出來的分鏡,鉛筆筆尖輕輕點了點畫紙。
然後,她很快搖了搖頭。
不行。
不能將新遊戲作為短片的重點。
畢竟是電競節,不是林木嘉年華。
雖然新遊戲宣發很重要,但不能喧賓奪主。
盒子被打開。
拉開的應該是『電競節』的序幕。
電競節,才是第一個該展示的『成果』。
「……要不這樣吧。」
林瑤在紙上空白處寫出電競節三個字……然後盯著這幾個字,突然想到了什麼好主意,笑了出來:「將裝滿林木工作室『成果』的盒子,作為整個電競節的主題好了!開幕式的短片,交代盒子的由來,然後第一次打開,出來就是電競節,由此正式拉開賽事的序幕。
而揭幕賽之後,休息的間隙,盒子第二次打開,就播放其中一款年底發售的新遊戲宣傳片……
就乾脆用『盒子』這個指代的物品,來串起整個嘉年華!
這還能讓玩家產生聯想,每一次打開盒子,就意味著驚喜……但直到電競節結束,盒子裡的東西也依舊沒有被全部展示,還有更多的驚喜等待著他們……哈。」
林瑤一邊在腦海中,過著整個短片的畫面。
一邊開始想像現場這麼做的效果。
她越想越堅定。
真的可行!
電競節沒有驚喜的評價,林瑤也略有耳聞。
既然這樣,那這屆電競節,就給玩家驚喜好了——溢出來的驚喜!
林瑤重新提起鉛筆,開始繼續畫起了分鏡。
寥寥幾筆。
一個象徵意義的盒子輪廓就出來了。
然後。
她頓了頓,沒有繼續,而是在旁邊特別備註了幾個詞。
乾淨、自然、質感。
這類真人短片。
很容易拍得尷尬,只要稍微用力過猛一點,就會變成亂七八糟的MV……
以林瑤的經驗。
想要拍好這類短片,一定要自然和有條理,力求電影級別的質感。
說實話。
這挺難的。
要讓林木工作室的工作人員親自上場,林瑤也不知道他們能不能適應。
不過不是本人出場的話,驚喜感又會弱很多……
所以她特地備註了一下。
到時看情況吧。
「沉在盒子裡的,是你給我的快樂,我很想記得,可是我記不得……」
林瑤有了整體的規劃,分鏡的繪製速度,更加快了。
她輕輕哼著歌,一邊想著拍攝的細節,一邊畫著分鏡。
心情不錯。
……
9月11號。