第800頁
誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。
但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買遊戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很噁心。
可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內玩家還在請願呢……
直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。
什麼天下第一,發布的時候根本就沒有中文。
玩家要麼就去美版,要麼就玩日版,不然就別玩。
當時連繫統都沒有中文!
就是因為玩家基數太少了。
後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。
可以想像一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的後果。
估計中文化還要繼續等……
別說什麼漢化組,什麼漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……
而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支持正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?
所以遊戲定價啊,真的是一門學問。
作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。
林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。
林木工作室算是非常克制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。
不過一下三款同類型遊戲,確實太多了。
所以現在壓力來到了玩家這邊。
到底怎麼選,成為了難題。
當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。
只能宣發,儘量地展示自家遊戲的魅力。
然後接下來,就交由玩家來選擇了。
不過……
吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……
「他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。」
牧婉清臉色有些古怪:「就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的FPS新作不是戰地續作,有些失望的玩家。」
「他們不也是大IP嗎?至於嗎?」
林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:「還往《戰地》的方向靠……」
牧婉清解釋道:「作為去年爆火的FPS,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。」
「行吧。」
林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。
對方宣發她也管不著啊。
「其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……」牧婉清想了想,安慰了一句。
「嗯。」
林瑤點了點頭。
確實,這次三款遊戲,雖然是同類型的FPS,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!
她和牧婉清閒聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底FPS大戰這事,繼續畫起了設定圖。
是的。
林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……
不能拖了。
至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。
為什麼選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統後,劇情走完後的終局遊戲體驗,確實很棒。
簡單來說就是……刷刷刷玩法。
雖然在美學上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。
但暗黑3走完劇情後獨特的遊戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。
可以這麼說,這完全就是兩款遊戲!
畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。
12年啊。
這基本是兩個時代的遊戲了。
玩家在變。
廠商也在變。
說句不好聽的。
對於現在的玩家來說,從未接觸暗黑破壞神系列的玩家來說。
暗黑2其實並沒有很多老玩家想像得那好……畢竟林瑤來這裡之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?
箱子小,爆率低,找不到路,學習成本高,開荒選擇少……
林瑤敢保證,丟給新玩家暗黑2和暗黑3這兩款遊戲,百分之九十九的新玩家,都會選擇後者……
但這也不代表著暗黑2不行,2000年暗黑2面世時,絕對是超出了其他遊戲遠遠一大截的存在。不管是畫面、音樂、遊戲性等各個方面,暗黑2都是超越時代的一款遊戲。
說到底。
暗黑3其實就不應該跟暗黑2比較!
因為這本來就不是同時代的遊戲,北暴雪的製作理念,美術風格跟暴雪總部完全是不一樣的。
如果暗黑破壞神3是個新IP,奪魂之鐮版本之後的暗黑破壞神3,不叫暗黑破壞神。
估計爭議就沒那麼大了。
沒辦法,前作太閃耀了。
暴雪不願意放棄北暴雪締造出的金字招牌……沒什麼好說的,欲戴王冠,必承其重。
但這裡,恰好沒有這樣的前作包袱。