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這就要在遊戲裡加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,並不吸引人,受眾率太低了。
絕大部分玩家肯定會隨意選擇一個選項,問完話後,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限制,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎麼辦?
如果不限制玩家,最後身為主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前面的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。
所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理遊戲,將動作元素壓縮,讓玩家在一個世界裡憑藉自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受眾會比較有限,畢竟不是所有玩家都會願意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。
而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作遊戲,遊戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然後在其中安插推理的元素,玩家最終的目標是推進故事,享受詭譎的案件,而不是去破案,破案這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作系統可以加,而且受眾率會高非常多。
然後,在這個基礎上,雙線並行的敘事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。」
「……」
林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。
推理、動作、遊戲……
她沉思了好一會,才抬起頭來:「你也是一樣的想法嗎?」
林瑤看向了張天。
張天點了點頭:「嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認為偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破案,還不如讓玩家享受整個故事。」
「我明白。」
林瑤再次低頭。
其實說到底,這是類型抉擇的問題。
林瑤前世記得,有個問題問的是,GalGame,到底算不算遊戲。
她覺得這是遊戲。
只是這種遊戲,玩法只有選擇,然後依靠選擇,給予玩家足夠的代入感,讓玩家感覺自己在玩。
這是一種……需要去適應的遊戲,因為對於很多人來說,點一下選擇,並不算是在玩遊戲,只能算是在看視覺小說。
而純粹的推理遊戲也是一樣的問題,玩家需要開動腦子,逐個問話,尋找線索,發現不尋常之處,然後最終找到真兇,這也是玩。
但這對於很多玩家來說,同樣需要去適應。
而絕大部分玩家,都會敬而遠之。
也正是因為這個原因,林瑤才想在遊戲中加入更多的『玩法』……提高受眾。
但很明顯,兩家第一方工作室的負責人,並沒有信心去平衡『玩法』、『推理』以及『受眾』。
想想確實挺難的,本部製作,林瑤全程盯著,然後發揮自己的所有經驗,或許有可能。
但兩家第一方工作室,有點懸。
「我明白了。」
林瑤點了點頭,抬起頭來:「那這樣劇本要稍微改改,你們明天同一時間過來吧。」
她說罷,便急匆匆地起身,離開了會議室。
留下兩個負責人面面相覷。
另一邊。
林瑤回到自己的位置上,重新打開文檔,打算稍微將兩個劇本往電影和電視劇的方向去靠。
既然兩個第一方工作室平衡不了,那將遊戲定位為帶有推理元素的動作遊戲,給予玩家電影般的體驗,而不是讓玩家推理,也是好事……
這能省下不少麻煩。
因為仔細想想,標榜推理遊戲,然後加入動作系統,確實會帶來很多麻煩。
就先不說會被詬病血統不純吧。
派系之分也是個問題。
《福爾摩斯》在這裡算是後輩,但在林瑤前世可是偵探小說之父,除了祖師爺愛倫坡,《福爾摩斯》算是所有偵探小說的父親,而當時福爾摩斯系列面世的時候,還沒有什麼社會派、變格派的劃分。
而本格派又叫古典派、最初最原味的偵探小說。
照理來說,《福爾摩斯》定義為古典的本格派沒有任何問題才對,但事實是,這有爭議……有說是變格派的,有說是社會派的。
而《狄仁傑》,派系爭論就更大了,雖然林瑤覺得,狄仁傑的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一個案件使團驚魂就涉及外交、造反、官場。而往後每一個案件,基本都跟李家以及武則天上位這件五千年一遇的大事有關,這怎麼都算是偏社會派才對,但同樣有爭議。
這在前世尚且如此,在這裡估計更加大……
這裡的推理作品,一樣都會標註自己的分類,更方便讀者去查詢自己喜歡的類型。
但林瑤腦子真的不夠用,他也害怕玩家真的吵起來……還不如做成帶有推理元素的動作遊戲,一了百了。
動作遊戲,也沒人管什麼血統不純了。
福爾摩斯是動作冒險題材。
狄仁傑是帶官場元素的動作冒險題材。
嗯。
「就這樣吧。」
林瑤想了想,開始碼字。
準備將劇本偏向電影化的方向。
……