第1576頁
玩到這。
西布隆剛剛玩序章的些許失望,瞬間就煙消雲散了。
甚至將撞得破破爛爛的車開回到車行的時候,他還有些意猶未盡。
但他還不知道。
這甚至都算不上開始……
當小富將車開回到車行,遊戲簡單交代了一下他的工作,交代了一下故事背景。
接著。
遊戲操控權便回來了玩家手中。
只要不主動觸發任務,接下來玩家可以想幹嘛就幹嘛了。
當西布隆過完劇情CG,在車行後門重新得到小富的操控權,然後操控小富坐上自己的車,打開地圖。
他直接倒吸了一口涼氣。
就算不加上還未探明,還蒙著迷霧的區域。
遊戲單單已開放的地圖,就猶如現實世界中的地圖一樣複雜了!
「……really!?」
西布隆看著地圖,忍不住驚嘆了一句,然後想了想,打算眼睛為實。
看看遊戲的地圖到底有多大。
他操控小富啟動了汽車,開始漫無目的行駛。
開始遊覽整座高度擬真,可以自由旅行的沙盤城市。
而當他漫無目的的行駛,體驗到遊戲主舞台的交通系統,看到形形色色可以互動的行人,看到了鄉村、港口、山脈、森林、荒漠、河流、海洋等複雜場景。
還TM看到了一個機場後!
他實在忍不住了,停下了車,然後操控角色從車上下來,環視著遊戲中的城市,喃喃道:「WTF……」
這到底是怎麼樣的遊戲啊!!?
第680章、以後我們要怎麼辦啊!
西布隆的震驚。
維持了很長一段時間。
以至於。
他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。
別說主線了。
他甚至連故事模式這回事都忘了。
這兩個小時,他在遊戲裡做的唯一一件事,就是開車到處逛。
在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。
他對遊戲各個細節都表示出了強烈的興趣。
而遊戲地圖真的太大了。
從荒野到現代城市。
兩個小時,他還真沒膩……
他就當這遊戲是駕駛遊戲來玩了。
將近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
如果按照時間來說。
這時間,普通遊戲他流程都推大半了。
可想而知《現代捲軸》的內容量到底有多大。
而其實遊戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。
可以說。
西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什麼完全體。
而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
那接下來。
就不再是開放世界的範疇了。
R星雖然一直是開放世界遊戲的標杆廠商之一。
但很多玩家或許注意到了。
他們恰恰就是那個對『開放世界』最不感冒的廠商。
他們基本沒宣發過自己的遊戲是開放世界遊戲,他們只會說自己打造了一個真實的世界。
而他們遊戲的故事模式,特別是主線。
給出的限制可不小。
玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。
但也只能開車,想要在任務期間還去逛什麼夜店,肯定是不可能的。
《現代捲軸》主線流程的體驗,無限接近於線性遊戲。
玩家玩起來永遠不會像無頭蒼蠅一樣,可以這裡逛下那裡逛下,明明事情急得要死了。
玩家還能操控角色去做些無關痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現代捲軸》中出現。
這遊戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現的。
所以。
當玩家正式推進劇情。
要麼放棄任務去繼續胡鬧,要麼……就會一直記掛遊戲裡那群人,以及他們在這座城市經歷的故事。
因為哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是別人的破事。
而這遊戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。
就是一個有關犯罪的故事。
但這故事……沉浸感可不差。
哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。
西布隆操控小富回到車行。
主線正式推進。
車行的老闆又給了他一個新的強制回收任務……
而接下來。
西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過屏幕。
……
西布隆這種一開遊戲,先失望,接著正式進入遊戲舞台,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市裡,被狠狠驚艷到的玩家,比比皆是。
而開了遊戲,啥也不干。
直接將遊戲當作駕駛模擬器的玩家,也不在少數。
遊戲那龐大的城市,確實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。
更離譜的是。
遊戲地圖是大。
但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。
並且,還沒有任何限制。
特別是前期只有一位主角的情況下。
那種開放世界滿屏幕都是問號圖標的情況,根本就沒有發生。