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    林瑤有些無奈:「他們以為我為什麼那麼著急啊,不就是因為現在Vaporwave遊戲平台有人氣嘛,夏季特別促銷活動剛結束,很多玩家還在搓《植物大戰殭屍》呢,這時候推出兩款大作非常引人矚目,這也是為了他們好啊。」

    「那要不強硬一點?直接跟對面說要麼就一個月自己移植把PC版搞出來,要麼就給我們移植,不然就不要了,讓他們重新找下家。」鍾修用玩笑的語氣提了個建議。

    「……」

    林瑤聞言,沒有當玩笑話,反而仔細考慮了一下後,道:「好,那就這麼說吧。」

    鍾修有些驚訝:「真這麼說啊?」

    林瑤無奈解釋道:「我真的急啊,好不容易用『夏季特別促銷』引來了那麼多搓《植物大戰殭屍》的玩家,不轉化一下太可惜了。再說了,那些想要逼迫我們降低分成比例的歐美大廠在看著呢,我還是希望能占據主導地位。」

    「……我明白了。」

    鍾修聞言想了想,覺得有道理,便沒有再提。

    不過很快,新的疑惑又冒出來了,他有些奇怪道:「不過啊,林瑤,感覺那些歐美大廠挺不講理的,我們把統計功能做出來,就是想讓他們看看Vaporwave遊戲平台的潛力,他們應該也知道遊戲現在上架好處最大吧?夏季特別促銷活動剛結束,用戶眾多,就算對分成不滿意,那不可以先試試水嗎?為什麼就要死槓到底呢?」  

    「誰知道。」

    林瑤嘆了口氣,道:「可能是覺得試水成績不錯的話,以後我們就會占據主導權,不好變吧。當然,也可能是他們吃飽了撐了……」

    鍾修:「……」

    ……

    要麼一個月做出PC版,要麼就交由林木工作室這邊負責移植。

    林木工作室忽然強硬的表態。

    直接讓《前進,莫烏斯》的製作方,Connection內部不少人大呼上當,又掀起了一場爭論。

    但林賽·哈特最終選擇了妥協。

    畢竟好不容易得到的機會,如果不接受還好,現在接受了機會又沒了,一般人還真接受不了。

    他願意將遊戲交由林木工作室移植。

    不過林賽·哈特面對林木工作室的強硬態度選擇妥協,也讓他和克里斯再次鬧得不歡而散。

    克里斯覺得他太沒有骨氣了!

    自己能做卻要交給對方移植!

    總之,吵吵鬧鬧。

    而太平洋彼岸,吉伯公司的總裁弗蘭克,倒是春風得意。  

    吉伯公司,全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。

    簡單來說就是,林瑤的同行。

    他們旗下最近推出了三款大作,題材囊括了射擊、橄欖球、賽車,而其中橄欖球題材遊戲在解鎖當天,就被一掃而空。

    各家遊戲店庫存直接告急。

    受此影響。

    吉伯公司股價大漲。

    他當然有理由春風得意。

    「霍金斯,事實證明,就算沒有線上市場,我們遊戲也能賣得很好。」

    吉伯公司的總裁弗蘭克一邊往水晶杯里倒威士忌,一邊對著開著免提的手機說道:「所以你要沉住氣,我的朋友,Vaporwave遊戲平台確實不錯,但對於我們來說只是一個渠道,我們還有更切實的目的。」

    「弗蘭克,我當然沉得住氣,我不用你教,我打電話來也不是為了遊戲上架Vaporwave的事,而是想問你,要求什麼時候提?」

    電話那頭的霍金斯悶聲道,語氣聽起來有些不爽。

    當然不爽。

    因為電話那頭的霍金斯,是北美另一家電子遊戲公司的總裁,和弗蘭克所在的吉伯公司是直接競爭對手,類似林瑤前世的EA和動視。  

    這次雖然結成了同盟。

    但該不爽的時候,還是不爽。

    弗蘭克聽到自己老對手的語氣,也不介意,而是緩緩拿起杯子,沉思片刻後,道:「差不多了,等那家工作室著急了,再找我們談,我們就提藍星引擎。」

    第218章、目的

    這次兩家北美死對頭會結盟。

    其實不單單只是為了遊戲分成這事。

    還有另一個目的,那就是林木工作室擁有的遊戲引擎——藍星引擎。

    自從《突圍》面世,林木工作室這家對於他們來說,相當陌生的工作室便突兀的出現了眼前。

    他們先於所有人,推出《突圍》這款遊戲,引領了遊戲畫面的變革。

    並在後續短短兩年的時間裡,陸續推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《Battle Royale》。

    還在前些日子,做出了一款帶有實驗性質,畫面同樣一流,讓北美很多權威遊戲媒體都交口稱讚的《陰影》。

    林木工作室推出的這些遊戲,無論遊戲性還是畫面,都無可挑剔。

    最重要的是。  

    做得快。

    快得離譜。

    快得連北美兩家最大電子遊戲公司都要羨慕的程度。

    而最開始《突圍》發布時,林瑤稍微披露了一些藍星引擎的細節,雖然不多,但易用性是當時林瑤強調的點。

    普通玩家看過,可能就忘了,並不會在意。

    但作為北美最大的兩家遊戲廠商,他們沒忘,甚至在看到《突圍》的品質後,一度想要推翻現有遊戲項目,先投資研發一款適合自己的遊戲引擎,重做自家遊戲。

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