第1574頁
而《現代捲軸》作為某種程度上遊戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。
其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。
如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。
那《現代捲軸》就是在這『之一』之上,更高一層的存在。
現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。
在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。
甚至有不少。
以日本為主舞台的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。
但這些競品。
別說接近了,甚至連《現代捲軸》的尾氣都看不到……
就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。
這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代捲軸》還好。
《現代捲軸》『真實的遊戲引擎』,『稀爛的射擊手感』等被詬病也不是一天兩天的事了。
但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代捲軸》。
至於為什麼會這樣。
究其原因。
最重要的原因。
大概還是內容量的區別。
每代《現代捲軸》都是世代遊戲工業的巔峰。
一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。
更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。
簡單來說就是……全面。
這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。
因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……
而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。
《現代捲軸》商店頁面上線第一天。
遊戲就火速衝上了銷量榜第一。
而後遊戲銷量持續高漲。
臨發售那天。
根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……
這才預售啊。
哪怕有出入,這也完全配得上『收尾之作』的名頭了。
而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。
遊戲臨近發售那幾天。
整個遊戲圈都是《現代捲軸》的形狀。
國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。
至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。
同樣選擇了避其鋒芒。
這也給《現代捲軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。
所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位『瘋王』完成最後的表演了。
以及。
看看這位『瘋王』最後的表演到底有多驚艷。
……
3月17號。
遊戲解鎖。
而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。
這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。
而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……
玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。
這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?
當然。
大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。
只有自己親自去體驗。
而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。
比如俄亥俄州的西布隆。
進入遊戲的那一瞬。
他的期待感可以說,高得不能再高了。
而進入故事模式之前。
他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚艷玩家們。
但是。
這些統統都沒有。
遊戲一上來。
他操控的角色就在一間銀行內。
當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的『良好市民行為』。
而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。
很顯然。
他們正在幹活。
西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。
但是。
說來慚愧。
雖然他不知道站著的相關流程。
但他曾經有幸經歷過趴著,對這方面的流程有些經驗……
相關的新聞他也看過不少。
而遊戲開篇的劇情。
實話說。
並不算驚艷。
反倒更像是常規的演出。
雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。
接著引爆炸彈。
裝錢。
當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。
還是有一絲爽感的。
但有個問題。
這搶劫,沒有任何前情提要,也並沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。