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    ……

    「見鬼,昨天打太晚了。」

    西布隆從床上爬起來,然後看了眼時間,翻身拿起桌上的杯子,將杯中隔夜的咖啡一飲而盡。

    苦澀在口腔蔓延。

    他清醒了過來,揉了揉眉心。

    起床準備去放個水。

    昨天。

    他和好兄弟馬可在第一時間玩了解鎖的《怪物獵人》,但可惜,遊戲那龐雜繁瑣的系統勸退了他們,煩躁的兩人就去玩《突圍》了。

    這一玩不要緊。

    兩人直接玩了一天,玩到了深夜。

    最後馬克頂不住了,先回房間。

    但西布隆一個人又打多了個小時。

    所以起得有些晚。

    還好是周末啊。

    不然夠嗆……

    「咻……」

    西布隆想到今天是周末,剛起床產生的低落情緒瞬間消失了,甚至愉快地吹起了口哨。

    他拉開房門。  

    正要直接去廁所。

    但剛走沒兩步,他突然就停了下來。

    因為馬克正坐在沙發上,此刻正握著手柄,聚精會神地看著屏幕。

    而屏幕上的遊戲,正是《怪物獵人》。

    「你這麼早起來?昨天你不是說不適合嗎……What The Fuck!」

    西布隆看到這一幕,頓時來了興趣。

    他知道馬克出於工作原因,就算遊戲不適合自己,也要玩,不玩是不行的。

    所以對於此情此景倒是不驚訝,只是好奇他這麼早就爬起來受苦。

    但走過去。

    聽到聲音的馬克回過頭。

    西布隆被嚇了一跳。

    濃重的黑眼圈。

    憔悴的臉龐。

    馬克明顯一夜沒睡。

    這就不是好奇了。

    這也太敬業了吧?

    不喜歡的遊戲卻熬一整夜?

    「……」

    

    馬克聽到好友的話,沉默片刻,道:「昨天打完突圍,洗完澡,我突然沒了困意,就說再試試看玩一會怪物獵人,如果實在接受不了,我也要大概了解一下這款遊戲,到時候隨便給個模稜兩可的評價,給個中規中矩的評分。」

    「然後呢?」西布隆好奇問道:「你為什麼熬夜?一副要死的樣子?」

    「然後……我沒想到這款遊戲,熬過前期後……這麼有趣!」

    馬克猶豫片刻,道:「就越玩越上頭了。」

    西布隆:「……」

    ……

    同一時間。

    「咻咻……」

    Peria總部。

    河副干夫同樣愉快地吹著口哨,來到了自己的辦公室。

    然後,一屁股坐在了電腦前。

    接著迫不及待地打開了屏幕,搜索出論壇。

    準備見證林木工作室金身徹底碎裂的時刻。

    歐美作為最重要的單機玩家倉,《怪物獵人》在那邊評價不好。

    基本也就宣告著林木工作室死刑了。  

    畢竟縱觀他們的遊戲,風格多偏向歐美。

    歐美不感冒,這次的《怪物獵人》失敗的概率,非常大!

    估計這會玩家的評價已經徹底發酵了吧?

    他已經等不及要看玩家失望的話語了!

    河副干夫念頭至此。

    論壇頁面也跳出來了。

    但是。

    剛打開論壇,看到第一條帖子。

    河副干夫臉上的笑容就僵住了。

    【怪物獵人太棒了,巨大怪物活靈活現,充滿真實感,在遊戲時里仿佛都可以感受到它們的體溫一樣……所以,昨天玩到深夜,我忍不住畫了個眠狗龍的娘化形象,怎麼樣?驚喜嗎?性格是傲嬌哦!】

    河副干夫:「?????」

    第514章、終極賺錢機器

    「大佬牛逼!!」

    「我想看水獸!形狀不是更適合嗎?美少女脖子上有一圈海綿狀的的鱗片,還能水陸雙棲,想想都帶感啊!」

    「人不能……至少不應該。」

    

    「我相信大佬一定會感受到水獸的好的,只是沒有打到那裡而已。」

    「我也相信,肝了一天了,終於打到怨虎龍了,沒想到封面的怪物那麼早就出來了,如果要擬人的話,我覺得怨虎龍很合適。」

    「紫毛!紫毛!紫毛!」

    「不要再說了,越說越心動,為了玩遊戲畫眠狗龍我已經耽誤很多時間了,再玩我這周就要休刊了……」

    終於。

    作者聽到紫毛,坐不住了。

    而這正是論壇上關於《怪物獵人》最熱門的帖子。

    玩家在下面一邊討論著到底哪個怪物娘化會更有趣,一邊討論著遊戲玩法。

    然後一起喊紫毛紫毛。

    而作者出來後。

    玩家又根據作者的話,猜測他是不是什麼知名漫畫作家。

    一時之間。

    群魔亂舞。

    而河副干夫收斂笑容,看了幾頁回復,唯一的感想就是。

    簡直神經病!

    這是幹嘛啊?  

    你們這是玩遊戲?

    不過很快。

    他就收起了自己想瘋狂吐槽的想法,轉而關掉帖子,稍微逛了逛論壇。

    接著又拿起switch,看了眼商店。

    然後,沉默了下來。

    他判斷一款遊戲成功與否的標準,非常簡單。

    就兩點。

    銷量和討論度。

    前者剛剛他看到了,日區《怪物獵人》銷量排名第一。

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