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另外。
遊戲已經發售了,很多玩家遊玩過後,都發現了,遊戲某些動作其實很容易偷雞……這讓部分玩家表示擔心。
而對此,林木工作室也在第二天特地針對這款遊戲,發了個公告。
【《健身環大冒險》是一款遊戲,但同時……也寄託了我們希望玩家們能運動起來,更加健康的期望,你們可以欺騙遊戲,但你們的身體,可並不會因為欺騙而變得更加健康。】
這份公告一出。
立刻就打消了部分玩家的顧慮。
確實啊。
這也算一個提醒了,《健身環大冒險》,雖然說是遊戲,但更重要屬性,還是遊戲最前面的兩個字——健身。
為了遊戲,但對鍛鍊沒需求而搖擺的人,立刻就放棄了購買。
但更多的藍海用戶,在看到各路評測後,反倒更加感興趣了。
遊戲已經發售一天多了,玩到了的玩家非常多,相關的評測也非常多。
而各路評測中,提到最多的點,除了創意,就是友好以及確實有用。
整個遊戲,準備階段並不複雜,哪怕不玩遊戲的人,也沒有任何上手門檻。
因為一打開遊戲,遊戲就會用非常詳盡的教程教玩家如何佩戴好腿部綁帶以及使用健身環。
而進入遊戲後,遊戲還會對健身新手進行詳盡的設置引導和配套服務。
比如在主線開始前,遊戲會詢問玩家的年齡、體重、希望的訓練強度。
然後還會測試玩家目前的壓力、拉力等等。
接著為玩家量身定製出合適的運動量,引導玩家進行熱身運動。
甚至遊戲運動過後,遊戲還會統計玩家這一次的運動量,測量玩家的心率,並且引導玩家進行運動後的伸展活動。
這相當於是一個讓玩家合理運動,還附帶遊戲的,私人教練……
這點就讓很多有需求的藍海用戶動心了。
而且遊戲劇情顯得略微老套,很簡單,就是普通的RPG。
但RPG有的元素,如推圖、收集、打怪等要素,遊戲裡面都有。
絕大多數感受過的玩家,都說這大大減少了健身的枯燥感!
並且。
除了遊戲本體外,《健身環大冒險》裡面還有不少的小遊戲以及健身項目可以遊玩,玩家可以專門去鍛鍊一個部位,比如推動和旋轉健身環的打地鼠遊戲!
這些增添趣味的設計,還有很多,而帶來的運動量,絕對不小。
很多人都發帖開始說了……這遊戲,運動量真的不是蓋的。
「臥槽,雖然大部分動作僅僅是在做原地運動,但我半個小時就癱了……」
「真的有意思!極力推薦!不過,你如果只想玩遊戲,那就算了,這遊戲並不算驚艷,最重要的還是鍛鍊效果!我真的想不到啊,switch兩個破手柄,竟然還能這麼玩!」
「說實話,確實比去健身房容易堅持,我是個健身人士,雖然感覺健身環的運動量,對於有健身需求的玩家來說,有點不夠,但對於大多數普通人來說,完全足夠!而且我讓我女朋友試了一下,她一直想減肥,說是確實更容易堅持下來。」
「對於普通玩家來說夠就行了……不是所有人都有那個意志力高強度鍛鍊的,林瑤應該也不是想要人人都成為肌肉猛男,只是想要讓玩家邊玩邊運動。」
「真的是個好東西!!昨天拿到遊戲,試了一下,出了一身汗……今天又出了一身汗!平常要是普通慢跑,估計就放棄了,但因為遊戲的緣故,第二天我竟然又打開了,確實好用。」
「真的不得不佩服林瑤的奇思妙想……又在吸引藍海用戶這點上更進一步了,真的活該走紅啊,走紅的讓人心服口服。」
「人在海外,現在海外各大社交媒體竟然也有《健身環大冒險》的相關話題,而且看起來同樣很紅,這次林木工作室又成功了!又破圈了!而且比上次《labo》還誇張……」
「是啊,哈哈哈,估計其他主機廠商都懵了,遊戲主機還能這麼玩?」
「……」
海外各大主機廠商確實有些懵。
體感這個玩法,不是沒有。
林木工作室之前推出switch時就有類似玩法的遊戲。
但健身和遊戲結合,確實出乎他們的意料。
而且這還擊中了很多藍海用戶的痛點,這是最離譜的。
他們真的想不通,為什麼遊戲還能這麼玩?
其實說到底,還是任地獄確實厲害,說到玩體感他們真的沒怕過誰,當初wii的成功,就引領了一波潮流,甚至直接把微軟帶溝里了……
這種積累下來,最後誕生的《健身環大冒險》,會走紅,並不奇怪。
當然。
這是對林瑤來說。
《健身環大冒險》吸引了數量如此大的藍海用戶,還是稍微影響了一下業界。
至少現在林木工作室陣證明了,哪怕不是面對核心玩家的遊戲,也是能成功的……
另外,Peria的河副干夫看到《健身環大冒險》走紅,嘆了口氣,也終於下定了決心,要裁掉部分自家掌機品牌的生產線了。
沒辦法。
《健身環大冒險》那麼大範圍的走紅,健身和運動的玩法讓他們的掌機品牌,失去了最後的一絲競爭力了。
……