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    投入不小。

    林木工作室之所以能做,是因為國內最好最成熟的動捕工作室,就是林木工作室自己家的……

    而另一方面則是因為——林木工作室的《黎明殺機》發售了。

    第646章、千播大戰、遊戲發售

    今年林木嘉年華最受期待的遊戲,當然是《俠盜獵車手》。

    但這款遊戲畢竟沒那麼快發售。

    玩家再期待也需要等。

    而其他四款新遊戲,三款已經發售了。

    但還是那句話。

    3D遊戲之所以能成為主流,正是因為技術發展後,其普適性是最高的。

    而今年的嘉年華,《黎明殺機》是林木工作室唯一一款年內就發售的3D遊戲。

    並且。

    這款遊戲的玩法還十分新鮮。

    非對稱對抗。

    殺手和逃生者。

    要不是後來林木工作室放出了《俠盜獵車手》,這就是今年嘉年華玩家最期待的遊戲。

    而玩家們的這份期待雖然在俠盜獵車手公布後,沒那麼旺盛了,但隨著嘉年華結束,《黎明殺機》的發售日臨近。  

    很快就重燃了。

    特別是《黎明殺機》放出更多的內容,並且開始宣發後。

    每天一個殺手的宣傳片,第一視角演示各個殺手的形象和技能。

    現場試玩過遊戲的玩家畢竟是少數。

    普通玩家哪頂得住這樣的每天一個小『驚嚇』啊!

    當然。

    這款遊戲如此備受期待,也跟最近直播的興起也有很大的關係。

    這裡直播發跡的時間同樣很早。

    但直到前年,直播都還在探索階段,遠沒有林瑤前世那麼誇張。

    林木電競節的崛起,某種程度助推了直播的發展,讓從業者看到了另一種可能。

    但也只是助推而已。

    徹底讓這個行業發生翻天覆地變化的,還是4G商用。

    隨著4G商用,一切都變了。

    如果單獨從玩家的視角來看,4G的商用只是對遊戲市場造成了很大的影響。

    但其實,4G的商用雖然一開始被吐槽得非常狠……但隨著時間推移,資費的下降。  

    當然還有最重要的——Future S1的面世。

    現在很多用戶都真香了……

    而佳銘聯盟幾乎可以說是眼睜睜看著Future S1崛起的。

    他們一而再再而三地被優媒科技按在地下摩擦。

    這位昔日的『老大』,早就沒什麼心氣了,對於Future S1的東西,開始全盤接受,然後直接就在自家手機上推出相似的……

    應用商店、生態的建立思路,甚至是宣發手段,乃至於對待開發者的態度。

    而這就讓4G以及依託於4G的移動化,發展得更加迅速了。

    畢竟一個冉冉升起的新星,一個昔日的龍頭,都在干同一件事,輪流伺候開發者以及用戶。

    這發展不快,才有鬼呢。

    舉個簡單的例子。

    絲竹悅聽,這是最早做移動端的音樂平台,一開始只在Future S1上製作了移動端,因為沒什麼經驗,移動端總是差點意思。

    所以他們的移動端應用經常被Future S1的用戶吐槽。

    但這樣的吐槽,並不一定的壞事,新興領域的發展,不可能一蹴而就。  

    畢竟不是誰都擁有前世的記憶,誰都擁有林木工作室。

    一般的公司想要真正讓自己家的移動端應用好用,需要用戶們去用去體驗,然後根據反饋持續的疊代改正。

    而Future S1的熱賣,讓絲竹悅聽根本不缺體驗的用戶。

    同樣是因為Future S1的熱賣,他們根本不願意放棄這個市場……

    所以絲竹悅聽被吐槽後,立刻就開始根據現有用戶的反饋,持續不斷地優化自己家的移動端應用。

    然後,他們的移動端應用慢慢變得越來越好用了,同時開始吸引越來越多的用戶……

    後續。

    佳銘聯盟旗下的丐版應用商店上線,同時調整了對開發者的策略。

    林木工作室直接帶頭衝鋒,將王牌應用移植到了佳銘聯盟旗下。

    其他有條件的開發者,當然也不願意放過佳銘聯盟留存的用戶。

    當時絲竹悅聽,就跟著衝鋒了。

    而佳銘聯盟加上Future S1,都不是占據了移動市場的半壁江山那麼簡單了,而是整個移動端市場一網打盡!  

    隨著佳銘聯盟用戶的加入。

    整個移動端市場的發展速度,可以用坐火箭來形容。

    一開始吐槽的用戶。

    很快就發現,絲竹悅聽的移動端越做越好了,手機聽歌也越來越方便了……

    習慣漸漸養成。

    更多用戶選擇使用。

    而這麼一個新的市場,也讓絲竹悅聽賺的盆滿缽滿……

    絲竹悅聽的競爭對手,哪怕反應再慢,嗅覺再不靈敏,看同行賺錢也知道移動端有搞頭……

    這又讓更多的企業選擇押注移動端……

    可以這麼說。

    Future S1親手推開了移動端的大門,但後續,是無數同行和競爭對手以及用戶們一起為『移動端』這棟房子裝修。

    而到了今年。

    用戶的習慣漸漸都已經形成了。

    真正意義上的移動大時代,已經開啟。

    各行各業其實都已經被波及。

    遊戲只是因為Future S1跟林木工作室有千絲萬縷的關係,受到的衝擊最大而已。

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