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這個方案,好處很多,但壞處也有。
那就是隨著賽季增多,遊戲發售周期拉長,相關資訊多起來後。
每個玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會再仔細看掉落的每個裝備的說明,不會因為傳奇裝備的掉落而激動。因為裝備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個有用的,玩家幾乎想都不用想,直接分解就好了。
因為遊戲發售已經很久了。
所有玩家,除了對賽季主題帶來的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎麼玩,一進遊戲就直奔目標而去,然後在某個瞬間。
或是構築出了一套build,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級來到了一個數值。
玩家就會感到疲倦,從而AFK(手離開鍵盤)。
然後重複了很多個賽季後,玩家的數量就會開始削減。
這就是問題。
因為本身《暗黑破壞神》就不是網遊,故事性只有一條。
任何遊戲都是有生命周期的。
網遊都有。
就更別說這麼一款單機遊戲了。
你不能奢望一款發售了十年的遊戲跟剛發售時保持一樣的熱度。
《暗黑破壞神》已經很厲害了,賽季模式吊了很久。
林瑤前世,都很少有類似的遊戲,能在十年後,依舊保持相當的生命力和玩家數,這裡面很大一部分功勞,就是來自於賽季模式。
這也是林瑤在這裡引入賽季模式的原因。
但林瑤並不會將這個只提供賽季主題的賽季模式一直持續下去,後續他打算隔幾個賽季就增加一些新地圖和新的故事線。
至於能走到那個地步,她也不清楚。
只能先做了再說。
但在遊戲前期,她不打算做更多,因為遊戲本身的內容已經夠多了,賽季模式對於玩家來說,確實是個驚喜。
這個玩法,在前期不僅不會產生問題,玩家們反倒會因為被新內容和新玩法糊臉,產生更強的主觀能動性……
畢竟遊戲才發售,滿打滿算才發售了一天多而已。
第一個通關的玩家才出現。
連滿級的人都還沒出來。
所有的一切,對於他們來說都是新鮮的。
而登上排行榜,成為職業第一人對玩家的吸引力……太強了。
可以想像一下。
一個從來沒接觸過《暗黑破壞神》的玩家,正為劇情和仿佛有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的時候,突然劇情過完了,但遊戲告訴你。
還沒完呢。
接下來你要去攻破大秘境!
整個大秘境有150層!同時隨之解鎖的還有一連串新玩法,一連串新的裝備,還有新地圖!排行榜!賽季主題這樣的新玩法!
另外!
賽季還跟《魔獸世界》聯動了!
雖然不知道怎麼樣的聯動。
但已經通關劇情的玩家看到公告,就已經原地起立了。
而正在過劇情的玩家,對遊戲非常感興趣的玩家也開始滿懷期待。
因為……太刺激啦!
……
鵬城。
馮康順打開遊戲的第一天。
直接高呼上當……
但高呼完上當後,當天晚上,他就刷到了凌晨三點……
而第二天,他更是違背了自己的周末生物鐘,早早爬了起來,刷完牙後,直接打開了電腦屏幕。
昨天他都沒關機。
這遊戲真的有毒啊!
馮康順一邊感嘆著,一邊打電話叫了個附近的外賣。
然後便繼續玩起了《暗黑破壞神》的第四幕。
要干迪亞波羅了!
要為莉亞報仇了!
昨晚睡覺前。
馮康順也特地去論壇逛了一圈,看到了那個通關後有新內容的帖子。
但他玩遊戲並不喜歡被劇透,所以沒點開細看,他打算自己慢慢去探索……
而且,其實相比起通關後的內容,他更在意的還是目前的劇情和流程。
另外,他長久的遊戲經驗告訴他。
遊戲流程結束後,無論怎麼改,體驗就是會大打折扣……
哪怕是肉鴿,再多變。
也改變不了玩家已經玩過一遍,樂趣大打折扣的事實。
所以他對遊戲通關後的內容,也沒太當回事。
很快。
房間內便安靜了下來。
難得周末休息的馮康順一路刷,然後在電腦前吃了早飯,吃了午飯……這才終於通關。
第四幕他很快就打完了。
但他沒想到,干翻迪亞波羅並不是結束。
後面還出了個歿天使馬薩伊爾。
最終,在死了三次後,他才終於干翻了壓迫感十足的奪魂之鐮,歿天使馬薩伊爾。
看著死亡之鐮死亡。
馮康順猛地鬆了口氣。
終於死了。
這個最終boss真的挺強的,以他目前的裝備來說。
雖然馮康順不想承認,但確實很帥,很強!
最終boss死亡,CG緊跟著就播放了。
內容很俗。
無非就是說奈非天,也就是馮康順扮演的野蠻人順利干翻了最終boss後,拯救了全人類。
但突然。
CG後半段,畫風一變。
似乎暗示奈非天也會黑化。
最後,遊戲便在這些許留白中,迎來了終結。