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這次林木工作室的主機和遊戲,CGN的主編也想要交給凱文和詹姆斯,完全公正的評測。
但很可惜。
他們的合作夥伴中,有一家叫Peria……
Peria是他們最重要的合作夥伴之一。
就先不說Peria每年給CGN上頭總部傳媒公司的GG投放吧,就單單說每年他們提前給的獨家爆點新聞……CGN就不能捨棄。
比如這次Peria重啟經典IP,就是CGN第一個披露的情報。
這樣的合作夥伴,特地過問了,CGN真的很難獨善其身。
因為Peria是真的會翻臉的……
一旦翻臉了。
不僅GG投放會沒有,他們還可能以後都不會給提前評測和新聞爆點。
而一家遊戲媒體,不能提前評測遊戲,沒有獨家內容,那就只能淪為二流了……
這件事。
CGN的高層,明顯不想看到。
「算了。」
CGN總編沉思片刻,搖了搖頭,自言自語道:「反正你們也是第一次送遊戲評測,就算給什麼分數都不奇怪,之前你們的遊戲我們也沒有打過低分,就當是投桃報李吧。」
……
另一邊。
「為什麼不讓我說清楚?」
詹姆斯有些不爽地看向拉他出來的凱文。
凱文停下腳步,拍了拍他的肩膀,有些無奈道:「不用說了,我們的評測要飛了。」
「為什麼?」詹姆斯更加不爽了。
「……」
凱文張了張嘴,一時之間也不知道怎麼解釋,好一會後,才道:「Peria,你知道他們跟我們的關係吧?而他們旗下可是有個掌機品牌,最近被衝擊得很慘。」
「……等等,你是說?」
詹姆斯反應過來,微微瞪大眼睛:「不會吧,林木工作室第一次提前送遊戲給媒體評測,真要亂說,對方會翻臉的!」
「但Peria翻臉更糟糕,不是嗎?」
凱文聳了聳肩。
詹姆斯:「……」
「其實我也不確定,希望是我多想了……」
凱文嘆了口氣,看了眼總編辦公司,真的希望是自己多想了。
因為他有種預感。
雖然現在還是得罪Peria,讓他們翻臉更不划算,但往後,估計就不是這樣了……
第418章、主機寄到
《塞爾達傳說》的實機視頻剛放出。
凱文和詹姆斯點開的時候。
很多一直在關注林木工作室主機的玩家也迫不及待地點了進去。
那些唱衰林木工作室主機性能和遊戲表現力的言論,不止凱文和詹姆斯兩兄弟看到了。
很多普通玩家也看到了。
他們一方面對這台主機很感興趣,但另一方面,也確實有些擔心主機實機遊戲的體驗。
畢竟真的很多人煞有介事的分析說,林木工作室的主機不行。
而這時候,林木工作室放出實機視頻。
聽多了那些煞有介事的分析,正迫切想要了解更多情況的玩家當然感興趣。
而實機視頻,也沒讓一直對林木工作室主機感興趣的玩家失望。
單單畫面,就讓玩家們十分安心了。
真的比想像中好太多了。
卡通渲染,高飽和度,雖然精細度肯定沒辦法跟寫實風格的畫面比。
但勝在舒服,做出了差異化。
目前遊戲業界,在《突圍》推出後,不是追求畫面越來越精良,就是追求復古……
在這種環境裡。
《塞爾達傳說》獨樹一幟的美術風格,真的讓絕大部分玩家眼前一亮。
再說了。
這遊戲的畫面跟普通的大作相比,也不算差啊。
波光粼粼的水面,微風拂過搖擺的郁蔥綠草,朦朦朧朧的山際線,還有遠處山間流淌的霧氣……
草原、沙漠、雨林、雪峰、山崖。
各種環境逐一登場。
大量柔光以及光暈的運用,讓風景絕美不說,那種奇幻世界的感覺一下子就出來了。
更別說,實機視頻里,還拋出了各種遊戲的新鮮玩法。
花樣繁多有趣不說。
還可以和任何物品交互,甚至連天氣都能交互!
開放世界的感覺也一下子就出來了!
總之。
玩家看完這個宣傳片,質疑立刻就消散了,反倒對遊戲更加感興趣了起來。
而第二款遊戲《馬里奧賽車》的宣傳片。
風格又跟前面的《塞爾達傳說》風格完全不一樣。
美術風格更加接近卡通。
不過這款遊戲,最受玩家關注的,不是畫風,而是其『陷害為樂』的玩法。
根據披露出來的實機視頻。
這遊戲似乎不是普通的賽車遊戲。
而是另闢蹊徑,在賽場上,增加了道具的設定。
比如什麼紅龜殼、綠龜殼、大火箭、香蕉皮、迴旋鏢……
這些道具讓普通的賽車充滿了變數,比如視頻里的玩家,這一秒還是第一,下一秒就被一個火箭干翻了。
而後面的對手趁著第一側翻的時候,呼嘯而過。
但很快。
其他人就往第一頭上扔道具。
什麼迴旋鏢、章魚、閃電,一股腦地扔了上去。
整個實機視頻里。
卡丁車競速為基礎,配上熱鬧的道具互懟,顯得十分熱鬧。