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第3章、開擺
一般遊戲公司的網遊分研發服和外服,研發伺服器是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的伺服器。
林瑤在其他遊戲內側的時候,曾經也去研發伺服器玩過,因為是新人沒事幹,只能去玩遊戲,然後寫寫遊戲體驗和日常工作報告之類的。
所以她也算是對測試遊戲有所了解了。
這次進入遊戲。
她本來是打算花個十分鐘完全了解一下這款遊戲的。
但最後……
她足足坐在位置上一個多小時,都沒鬆開滑鼠。
倒不是遊戲有多好玩。
而是這遊戲,太抽象了。
她十分鐘不僅沒有了解這款遊戲,甚至連新手村都差點沒出去……
真的……太難玩了。
回合制網遊,這種在這個世界剛興起,還算熱門的遊戲類型。
當初在國內也火熱過。
而說到當初國內的回合制網路遊戲,估計大多數人的印象,只有那款零三年問世,之後紅極一時的夢幻西遊,雖然前面還有大話、石器時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西遊。
這種底層邏輯,遊戲模式來源於桌面遊戲的回合制網遊,算得上是電腦遊戲的雛形了,確實是輝煌過的。
但這種遊戲有個很致命的缺點,既——遊戲內玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進行操作。
節奏非常慢。
這就不可避免會導致這種遊戲類型走向衰落,因為真的太慢了。
新生代玩家,會覺得這種遊戲類型真的很無聊。
舉個比較著名和人氣比較高的單機端回合制遊戲——八方旅人,這是把回合制戰鬥系統做得極好的jrpg遊戲了。
那這遊戲最後通關率有多少?
……百分之四點八。
而林瑤穿越之前,短視頻風生水起的時代,這種回合制網遊,基本已經屬於半個活化石了,當時市面上活得還算好的,也就只有《夢幻西遊》、《神武》,最多加多一款《問道》。
其餘規模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種遊戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的夢想世界,和夢幻西遊同時期的水滸Q傳等。
當然……這種遊戲類型慢是慢了點,也很殺時間。
但並不是沒有可取之處,還是有挺多可取之處的,而且這種遊戲類型還有殺手鐧,那就是——養成和社交。
養成就不說了。
社交是這種網遊最大的殺手鐧。
至少在林瑤看來,這是最大的殺手鐧。
說白了。
現在還在玩回合制網遊的玩家,那些真正玩遊戲的玩家,為什麼還在玩,就是因為有感情。
感情來源於關係的建立,關係的核心是人,而人與人之間的關係來往就是社交。
這是回合制網遊的殺手鐧。
和好友一同遊玩的記憶沉澱下來後,就會不舍,誰不知道吃雞好玩LOL好玩手遊好玩,就是記憶在作祟,放不下。
但是。
現在林瑤玩的這款《幻想OL》,除了畫風和UI,真的一點回合制的優點都沒有。
各個系統做的都跟屎一樣。
你敢相信嗎?
林瑤做個任務,兜兜轉轉了幾圈才找到任務系統,而做完任務,竟然連點像樣的正反饋的沒有。
基礎的任務系統和日常系統都做成這樣,就更別說什麼社交系統了。
根本沒有。
而且這遊戲玩法少得可憐,林瑤操控自己的角色完成日常任務後,接下來就是一個模子刻出來的單調任務,非常無聊。
更離譜的是。
林瑤去研發服逛了一圈後,去論壇看了一下,發現玩家怨聲載道,正在討伐運營公司,因為遊戲的外服——物價崩了。
有商人壟斷道具,現在玩家連正常遊戲都玩不下去了!
這破遊戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣遊戲幣還挺賺的……
這遊戲,真的……
狗看了都搖頭。
林瑤她丟下滑鼠,看著桌面上遊戲圖標,搖了搖頭。
沒救了,等死吧。
還起死回生?
你換個老奶奶過來,重新做都比起死回生這款遊戲容易得多好嗎……
林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。
花了好一會。
她才勉強振作起來。
……算了。
既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。
畢竟玩都玩了,時間都花了。
林瑤抽出一張A4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。
嗯,第一,要想救活這款遊戲,需要一次很大的版本更新。
這個大版本更新需要全面優化現有系統,還需要增加一堆的子系統,版本怎麼設計,怎麼才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。
首先最緊要的問題——是怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新,她就是個背鍋俠,而遊戲也在討論停服的事,這時候說什麼大改遊戲,簡直就是撞槍口,希望渺茫。
這是第一個難點。
第二,就算上頭同意了她為這款遊戲更新,那她怎麼誆騙……程序猿回來和說服美術部門為這款將死的遊戲出力。