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而宣傳片後半段,基本就是在各種不同環境下,不同好友之間的歡樂遊戲畫面。
什麼酒吧、露營地、圖書館、院子。
同時,遊戲不同的玩法也隨著畫面切換,逐一出現。
Toy Party雙屏模式,玩家將兩台Switch的屏幕合在一起,實現跨屏幕聯機模式,然後四個玩家圍著兩塊屏幕,一起玩小遊戲『坦克大戰』。
而畫風可愛的小遊戲『煎牛排』,則展示了體感玩法,玩家需要用手中的joy-con手柄模擬平底鍋,然後顛鍋保證牛肉每一面都被煎到,同時不讓牛排煎糊。
當然,也少不了各種節拍玩法以及合作玩法或者2v2的對抗玩法。
比如拔河、自行車、頂金幣、刺水果、打地鼠、舉牌子、搶位置拍照……以及超級大富翁。
簡單來說就是,線下多人遊戲……
整個宣傳片並不長。
很快。
玩家們就看完了。
大部分玩家看完,表情挺複雜的。
這次的新遊戲,其實很簡單明了,標題就點名了,這是派對遊戲,但不同於普通派對上的撲克或者桌遊,這次的遊戲,是電子遊戲……
這對於玩家們來說。
很新鮮。
畢竟就連林瑤前世,各大主機廠商都只給一個手柄了,更別說主打多人同樂的線下聚會遊戲。
根本就沒有。
成熟的聚會遊戲,雖然不算是完全空白吧,畢竟任地獄還是喜歡搗鼓一些奇奇怪怪的遊戲,之前也有類似的作品。
但確實沒有很成熟的。
直到Switch出現,得益於主機獨特的硬體設計,很多之前體驗十分不好的功能得以一一實現,並且有了質的飛越。
再搭配上手柄的震動和體感功能以及天馬星空的遊戲創意……這才有了最成熟也是最成功的派對遊戲——馬趴。
連林瑤前世這種遊戲類型都長期處於空白,就更別說這裡了。
這裡電子遊戲給玩家的印象,現在都還停留在缺少互動,只能單人或雙人的階段。
線上可以多人,但線下最多兩個人玩,而且體驗還不一定好……
而《超級馬里奧派對》的面世,確實讓玩家們眼前一亮。
光看宣傳片,玩家們都感覺新鮮感十足。
十分有趣。
但……
這僅限於有同好,有朋友的玩家。
畢竟無論看起來多有趣,宣傳片著重宣傳的還是多人線下遊戲,多人同樂。
而很多玩家,在這個信息化的社會,並沒有那麼多朋友,去玩這麼一款派對遊戲。
或者更直接說。
社交、派對、一起玩遊戲,並不是很多國內玩家聚會的選擇。
不是說國內玩家沒有朋友,國內又是日本,哪來那麼多尼特……大多數人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜歡玩遊戲,喜歡Switch上的遊戲,確實挺少的……
大夥聚會,大多還是以擼串之類的為主,就算是一起玩遊戲,那也是玩moba這類線上強對抗的遊戲。
說白了就是沒有相關的文化。
當然,不是全部,但大多數情況下,一幫朋友一起聚會玩線下遊戲,確實挺少。
所以。
《超級馬里奧派對》公布後。
評價挺兩極分化的。
特別是在遊戲社區上。
主要是部分確實找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了這遊戲。
「好!果然林木工作室永遠不會讓人失望!派對遊戲!早就想要這種了!當初《1-2 Switch》出來,我就開始期待了!現在果然來了!」
「有意思!林木工作室的遊戲製作能力啊……我都能想到到時候跟朋友玩會有多歡樂了!」
「友盡party……和朋友玩肯定會很開心!我總算知道林瑤為什麼往Switch手柄塞那麼多功能了!之前我還想不通,為了《1-2 Switch》至於嗎?但看到健身環和現在的《超級馬里奧》派對,我明白了,原來在這等著呢!真的不得不佩服他們的規劃,現在手柄上每個功能都用上了!林瑤甚至還想要我們買多一對手柄!」
「準備預購了!」
「啊……好是好,遊戲看起來也很有創意,結合前段時間的《健身環大冒險》,也能猜到這遊戲估計會充分發揮手柄的所有功能,但問題是……我沒朋友啊。」
「樓上說得對,我現在找一個同樣喜歡Switch遊戲的朋友都找不到,更別說四個……你殺了我吧。」
「沒人一起玩系列。」
「別看了,又是一款吸引藍海用戶的遊戲,給現充玩的……唉,我還期待更加核心向的遊戲來著。」
「我也有點失望……感覺林木工作室是不是太看重藍海用戶了啊,我們核心玩家也要新遊戲啊……」
「別期待了!林瑤想要的是現充玩家……接下來估計全是這種類型的遊戲。」
「……」
論壇上。
有需求有同好的玩家,看到宣傳片,非常喜歡……而大部分玩家,雖然肯定了林木工作室的創意,但並沒有購買的念頭,甚至有些失望。
而大多核心玩家,都是後者。
不過。
這遊戲在社交媒體和海外,倒是取得了不錯的反響。
雖然也有沒朋友一起玩的評論,但大多數人,對於線下派對遊戲這個概念,還是覺得十分新鮮,非常想要嘗試。