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「樓上牛逼,但我也只會說牛逼了……不說了,我要繼續過劇情了。」
「中年男人的避風港,年輕人的一款刷刷刷遊戲……」
「救命!我不想熬夜!但我忍不住啊!」
「……」
帖子的回覆,飛快上漲。
然後。
在某個時間節點。
突然又回歸了平靜。
因為大部分玩家又回到遊戲中了。
吹兩句就得了!
又沒有林瑤美圖!
哪有遊戲好玩!
而且,很多玩家其實對這款遊戲的後續成長曲線,非常感興趣。
畢竟這遊戲的折磨難度,有十六個等級啊。
這樣的難度設置,很多玩到第三幕惡魔入侵、第四幕天門之戰的玩家,都感覺……光靠劇情的流程和其掉落的裝備,是完全撐不起這樣的難度設置的。
那為什麼林木工作室要設置這麼離譜的難度呢?
他們很好奇!
加上劇情本身和遊戲本身很有吸引力。
所有大部分玩家,都跑去玩遊戲了。
而當玩家對某款遊戲感興趣的時候,永遠不要低估他們肝的速度……
十七個小時後。
終於。
第一個通關劇情的玩家,出現了。
他通關後沒多久,就在論壇上發了帖子。
【哈哈哈,我通關了……然後,我傻了!我就說一句!林木工作室就是神!你們明白嗎!就是神!】
這個帖子,深夜還沒有多少人關注。
但第二天,天一亮。
關注的人就多起來了。
不過大部分都默契地沒有聊劇情,而是詢問起了,遊戲通關後,有沒有新的玩法……
而樓主到第二天早上了,還沒睡,看到帖子回復那麼多,直接發了兩張圖片。
第一張,是一個叫卡奈魔盒的道具!
另一張,則是秘境塔!
「你們通關就知道了,我現在通關後,又玩了三個小時,我真的服氣了!大小秘境!新的雪山地圖!遠古裝備!神級道具卡奈魔盒!啊……這簡直就是神一樣的設置!我就說一點!通關別擔心沒東西玩!這遊戲!深不見底!
林木工作室設置那麼多難度,是有道理的!嗎的!真的太爽了!」
這條回復一出來!
瞬間。
還沒通關的玩家,全都激動了。
果然。
林木工作室在通關後,還設置了內容!
然後。
隨著時間推移。
越來越多玩家通關,也越來越多玩家,體驗到了『完整版』的《暗黑破壞神》,然後為這款遊戲通關後的玩法而震驚。
而也在同一時間。
林木工作室又添了一把火……
發了個公告。
【暗黑破壞神第一賽季即將上線,第一賽季主題為——『永恆之戰』!】
這個公告。
具體內容整整有三頁。
上面詳細說明了賽季模式是什麼,該怎麼玩,同時還解釋了第一賽季的主題,以及……第一賽季將增加的天梯榜,絕版幻化與戰旗獎勵,還有和《魔獸世界》聯動的賽季寵物!
而第一賽季,將於五天後,正式上線!
這個公告一出。
瞬間。
玩家們欣喜若狂。
同行們則沉默了。
這次,他們的悲歡倒是相通了。
想法也差不多。
那就是——還能這樣玩!?
第521章、太有勁了、鎮場子!
《暗黑破壞神》的賽季模式。
其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和『pvp』的方式。
這在遊戲生命周期剛開始時,是個非常好的辦法。
俗話說,與人斗,其樂無窮。
雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。
因為《暗黑破壞神》剛發售。
玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟『build』的玩家都還沒出現。
遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。
同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。
他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。
而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。
等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟build如數家珍後。
就會慢慢朝著最快塑造『遊戲工具人』的方向前進。
然後探索感就會降低,隨著又一個『遊戲工具人』成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。
最終《暗黑破壞神》也就會像普通的單機遊戲一樣。
在線人數慢慢下跌。
最終變成所有玩家口中的老遊戲……
而這個過程其實挺快的。
畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強……
不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。
而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這麼一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。
說白了,就是用網遊的思路來運營單機遊戲,用賽季的玩法,彌補遊戲大多玩家在裝備差不多齊全以後就停玩的缺陷,讓玩家繼續留在遊戲裡!