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現在應用市場,還要被對方的應用大殺特殺。
而他們卻只能眼睜睜地看著。
什麼都做不了……
這真的太憋屈了。
其實期間也有佳銘聯盟的成員提議說,乾脆直接下架微訊。
哪怕背負罵名,也不能為他們做嫁衣了。
但每次都不能達成一致。
加上過年期間,很多人的心思都不在工作上。
然後。
磨蹭著磨蹭著。
最佳的黃金時間就過去了。
除夕當天,微訊紅包玩法一拋出,立刻大受歡迎,無數用戶選擇下載微訊。
當時再想下架微訊。
那就是和想要發紅包的用戶站在對立面上。
而Future S1還在虎視眈眈……
誰也不敢壯士斷腕。
至於現在,想斷都斷不了了。
光是佳銘聯盟自己統計,他們應用商店上的微訊,就被下載了將近八千萬次……
現在下架?
那跟上吊完全沒區別。
最後。
余天波也只能仰天長嘆,感嘆一句——當初就tm不該答應他們的應用上架自己的應用商店!
真的是悔不及當初啊!
而正月二十號。
一切都塵埃落定了。
遊戲方面,《輪迴之日》成為了最大贏家,而第三方支付機構,微訊成為了最大的贏家。
所有人都知道。
林木工作室贏麻了。
但具體贏了多少,有些爭議。
不過這些爭議,很快就消失了。
因為就在這天。
林木工作室發布了個簡單的簡報,相當於為整個春節總結,順便加把火,壓榨一下佳銘聯盟最後的價值。
而簡報披露的情報。
對於整個行業來說。
無異於地震……
【春節期間,微訊註冊用戶正式突破了一億兩千萬,其中綁定銀行卡用戶占比達59%,同比增長百分之一百七。】
【春節期間,參與微信紅包活動的總人數達到1182萬人次,最高峰時,每分鐘便有數萬個紅包被拆開】
【《輪迴之日》日活躍用戶數量突破了五百萬。】
【另外,截止到月底,遊戲新春活動上線後,整個春節期間的月流水,超16億。】
整份簡報十分簡單。
甚至可以說業餘。
畢竟林木工作室又不用披露財報。
公布簡報的最大目的,還是為了添火和造勢而已。
比如《輪迴之日》的月流水,這完全可以不用披露的。
但考慮到馬上就要到來的聯動玩法。
最後還是添加上去了。
但就算是加上去了,也僅僅只有一句話而已。
但是。
對於林木工作室來說,這只是一句話,發出了一個數字。
但對於其他同行,甚至是玩家來說,就是個……恐怖故事了。
微訊註冊用戶破億了……
上千萬的用戶參與了發紅包……
更離譜的是。
《輪迴之日》的月流水,超十六億!
一個月!
一款遊戲!
哪怕是林木工作室大火的單機遊戲,售價不菲的單機遊戲,一錘子買賣的單機遊戲,都沒那麼誇張吧!?
這tm還是長線運營的類網遊遊戲啊!
一個月!
十六億的流水!?
【臥槽!我不信!這tm也太誇張了吧!手遊有那麼誇張!?這絕大部分端游連尾氣都看不到吧!一個月十六億!?】
玩家論壇,《輪迴之日》專區。
很快。
就有玩家發了這麼一條帖子。
而大概是因為那份簡報,給人留下的印象,實在是太深刻了。
很快就有玩家回復了。
「我一開始也不信,但我看了一下自己的消費記錄,我覺得還真有可能……春節我抽了將近三千塊[扶額]」
「我也是……祭祀小姐姐太可愛了,然後想著過年吧,就獎勵了一下自己……」
「臥槽!?真的假的?你們那麼有錢?而且不用充錢不是也能抽嗎?為什麼要花錢啊?我就沒充多少啊,就充了三十塊,然後靠著獎勵的晶石,整個春節湊了十一次十連……」
「確實是這樣,不充也能玩,也能抽卡,但你知道的,一著急,又搶到了個幾塊錢的紅包,然後搭個幾百塊是常有的事……」
「其實普通玩家還好,你看那些土豪玩家才是最誇張的……」
「土豪是一方面,樓上那個充了三十塊的哥們也是一方面,別小看三十塊,就算大部分玩家都只充那麼點,那也是一個很恐怖的數據了。」
「紅包玩法、遊戲……林瑤你壞事做盡!!!(雖然我沒充錢)」
「都怪林木工作室將小姐姐畫得太可愛了。[哭]」
「……」
玩家的情況,差別很大。
條件好點的,充值可能多點。
但豹子頭林沖的玩家,同樣不少。
而他們討論過後,結論倒是一致。
那就是。
這遊戲真的很吸金……
而連玩家都有這樣的感悟,就更別說有團隊調研的同行了。
他們比任何玩家都清楚。
這遊戲到底有多吸金……
只是。
他們也沒想到。