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    牧婉清輕輕點頭。

    「另外。」

    林瑤想了想,看向PC製作部門的位置:「現在所有遊戲製作都步入正軌了,今年的遊戲宣傳提前吧,我們預熱一下遊戲……八月或者九月開一個直面會或者發一個混剪吧,先畫個餅……不是,先把玩家的期待拉起來!讓所有製作組做好準備!」

    ……

    Game player送遊戲這一招。

    確實奏效了。

    Game player遊戲平台的用戶體量開始增加,業界的分析師也更加看好Game player的前途了。

    而對此。

    林木工作室動作倒是不多……《labo》確實賺足了眼球,但那是主機端的動作。

    PC端,林木工作室面對Game player的送遊戲招數,並沒有太大反應。

    他們沒有跟著送遊戲,只是發了個公告,說要繼續完善遊戲平台的社區和創意工坊,同時優化網絡環境。

    對此,玩家反應平平。

    畢竟這聽起來像是空話和套話……  

    而林木工作室這態度。

    讓一些分析師覺得,很不靠譜,覺得林木工作室太自大了,最後一定會失敗。

    但也有的分析師認為,林木工作室這是以不變應萬變……

    不過,無論看法如何。

    業內大多分析師都有個共識,那就是,林木工作室似乎更加關注主機平台,Game player真的有機會挑戰Vaporwave遊戲平台了。

    而林瑤對此,沒有回應。

    畢竟……分析師關林木工作室什麼事,林木工作室又沒有上市!

    而就在鬧騰中。

    時間來到了8月初。

    Game player和Vaporwave遊戲平台的夏季特別促銷活動,正式落下帷幕!

    而Game player遊戲平台在夏季特別促銷活動結束當天,立刻高調宣布,平台用戶累計註冊數,正式突破了8000萬!逼近一億!

    這個數字公布後,立刻就吸引了眾多目光,讓很多玩家砸舌。

    因為……快。

    真的太快了!  

    要知道林木工作室的Vaporwave遊戲平台,可是花了將近一年的時間,註冊人數才突破一億啊……

    而現在,吉伯公司和夢幻國度的遊戲平台推出才幾個月?註冊人數就破億了?

    難道真的前人栽樹後人乘涼?

    數據一出來。

    這下,不僅部分支持林木工作室的分析師改變態度,覺得林木工作室該做些什麼。

    很多支持林木工作室,覺得他們穩的玩家,都覺得林木工作室該做些什麼了。

    真的不能不動如山了啊!

    畢竟對方都騎臉了啊!那些不痛不癢的完善社區和優化網絡環境,沒用啊!

    第458章、更好的禮物

    林木工作室支持者的言論。

    林瑤當然也注意到了。

    但她並沒有辦法讓他們安心……

    因為無論是主機、遊戲平台,還是遊戲本身,都不是想要做些什麼,立刻就能做出成果的東西。

    現在別看switch主機勢如破竹,但誰知道後面會不會出現問題。  

    同理,現在Vaporwave遊戲平台是感覺挺危險的,但遊戲平台並不是消耗品,講究的是長線運營,一時的得失並不能代表什麼。

    如果林木工作室是上市公司,那林瑤或許會因為壓力,對分析師不看好和玩家信心不足這些問題造成的股價下跌而感到急躁。

    但很可惜,林木工作室並不是。

    不僅不是,林瑤還對送遊戲而得到的用戶流量這點,有很清醒的認識。

    這東西真的有利有弊,雖然是能一下子得到龐大的用戶,比如她前世的E寶,不說註冊用戶追趕steam吧,直接都持平了。

    但這並不能代表什麼,免費遊戲固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是個大問題……

    畢竟林瑤也經歷過幾次燒錢大戰了,包括但不限於自行車、外賣、電商、網約車……遊戲這真的算小場面。

    所以現在為了對方公布的註冊數字失去方寸,大動干戈,實在是沒有必要。

    而且林瑤也不是什麼都沒幹,分析師的意見她管不著,也不在乎。

    但玩家她還是很在乎的,所以這不就準備先泄露下半年的遊戲陣容提提玩家的信心了嘛。還有持續優化社區、創意工坊、網絡等東西,準備給玩家更好的體驗!  

    哦,還有交易系統,不過這個確實比較麻煩,上線的時間可能有點晚,但確實努力在做了。

    林瑤自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什麼,與其做一些讓分析師覺得Vaporwave遊戲平台依舊優勢很大的動作,還不如做遊戲公司最該做的東西。

    那就是推出讓玩家感興趣的好遊戲。

    雖然現在發聲的玩家不少,但林瑤也不會忽略沉默的大多數。

    這些沉默的大多數,其實不見得多關注兩家PC遊戲平台到底誰勝誰負。

    但他們一定關注新遊戲。

    給他們需要的東西,想要的東西。

    這就是林瑤的策略。

    嗯,簡單來說就是畫餅……

    但別小看畫餅啊。

    這是遊戲行業最重要的商業策略……

    因為這能持續拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最終對銷量的加成是非常恐怖的。

    『沒人會記得按時發售的垃圾遊戲。』

    這句話,出自CDPR聯合創始人馬爾欽。

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