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也變成了——【牧羊人好可愛!】、【哈哈哈,我抽到了復仇者艾麗斯!一發入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人這樣的指揮官全家妻兒上陣陣容有沒有搞頭?】。
這種變化,有跡可循,肉眼可見。
是的。
一開始為了聯動活動,為了《暗刻》這部漫畫去玩遊戲的人。
全都變成了《輪迴之日》這款遊戲的忠實玩家!
至於為什麼會這樣。
其中,最大的原因。
就是因為《輪迴之日》並不是那種只有聯動元素吸引人的遊戲。
不如說,這款遊戲一開始就將『精二』刻在了DNA里。
遊戲原創的角色跟聯動的角色相比,唯一的差距,僅僅只是知名度差點而已。
如果要比人設、要比立繪、要比美感。
遊戲原創的角色,絲毫都不比聯動的四位角色差。
所以,慕名而來的漫畫讀者,為聯動的副本和立繪而感到驚艷后,甚至更進一步,收集齊了聯動的四個角色後,都不意味著就結束了。
很快。
慕名而來的漫畫讀者就發現……遊戲裡的原創角色,也很可愛啊!
特別是出現在pv中的『傲慢的牧羊人』和『復仇者艾麗斯』。
一個金髮美少女,一個獸人御姐。
兩人同樣是五星角色,同樣擁有獨立的故事線。
同時,因為這兩個角色都是原創,並沒有原作的束縛,也就沒有了原作『劇透』的觀感。
無論是他們的故事,還是他們的性格。
都充滿了未知……
漫畫讀者完全可以像一開始看漫畫一樣,慢慢了解這個角色的性格,然後……喜歡上這個角色。
而類似的原創角色,遊戲裡還有一堆。
遊戲和《暗刻》這部漫畫的聯動,對於存量玩家來說,是跳脫出常規更新的一次意外,是一次巨大的驚喜……當然,還是一個了解漫畫的契機。
反之亦然。
對於慕名而來的漫畫讀者來說,這就是一扇了解遊戲,接觸遊戲的窗口……當他們下載了遊戲,為聯動活動而驚喜時。
那不可避免也會接觸到遊戲其他的原創內容。
然後。
然後就這樣了。
可以說是……雙贏!
而也在這種雙贏的局面下。
《輪迴之日》的知名度,再次迎來了二次爆發!
因為這款遊戲被動漫圈子真正接納後。
相關同人圖便開始如雨後春筍般冒出來了,討論的人群也開始迅速增加。
ACGN相關內容在網絡上本來就是一個天然共通的亞文化大圈子。
就像聯動一樣,流行元素極容易互相流通。
《輪迴之日》藉助一次活動,算是真正地打通了原本還有隔閡的遊戲和動漫相關圈子。
某種程度,可以說是真正定義了二次元手遊這個概念!
如果說。
林木工作室的同行們,一開始只是驚嘆於林木工作室的想法多,驚嘆於《輪迴之日》新版本上線的熱度高。
那後續。
當看到他們遊戲新版本上線一周,熱度不僅沒有降低,反倒越來越高。並且還慢慢走出了《暗刻》聯動的範疇,讓自己本身的遊戲內容成為了新玩家的主要討論對象,海內外相關的同人作品如雨後春筍般冒出時……
就是覺得醍醐灌頂了。
「原來如此……」
天狐。
牟豐看著自己的筆記本電腦屏幕,緩緩舒了口氣,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某個知名的動漫社區。
此刻,社區首頁上,滿是《輪迴之日》的相關討論。
討論聯動的、討論劇情的、討論陣容搭配的、討論角色的……
而這些討論的貼子,混在一些動漫相關的帖子裡,絲毫不覺得違和。
甚至非常合拍。
這些喜歡動漫的觀眾,也很願意去討論遊戲。
因為都是美少女,都是二次元。
「聯動活動不僅是為了給現有的玩家驚喜,不僅是為了吸引漫畫的讀者,還是破圈的跳板,新玩家了解遊戲的窗口……」
牟豐合上筆記本電腦的蓋子,總結了一番後,輕聲道:「學到了。」
真的學到了……
一開始他覺得,遊戲和漫畫聯動,只是一次全新的玩法,一次針對現有玩家和漫畫讀者的更新。
肯定能吸引到新用戶。
但當聯動活動的熱度過去後,估計新玩家就會流失掉大半。
但現在看情況。
哪有流失啊……
聯動活動的熱度過去後,玩家不僅沒有流失,反倒直接成為了遊戲的忠實用戶,還為遊戲製作了眾多同人作品,免費幫遊戲宣發……
聯動活動,竟然還能成為催化劑!
真的……太尼瑪離譜了。
牟豐忍不住苦笑一聲。
他想到了自己說要做出對標林木工作室《輪迴之日》手遊這句話。
是啊,抽卡的玩法確實已經定型了,如他預料的一樣,已經到盡頭了。
這也確實是最容易做出對等遊戲的類型。
但林木工作室不從玩法入手,開始在別的方面玩花活了……
一次聯動。
就又給他上了一課。
這怎麼對等?誰知道他們還有沒有更多的花活?