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主要是因為優媒要融資,財務獨立後,資金限制比較大。
這一批線下店只是試水,接下來融資完成後,只要效果好。
林瑤會繼續推進更多線下店開業。
至於線下店的形態吧。
沒什麼好說的。
林瑤前世大部分手機廠商的線下店都模仿那一家。
她唯一能參考的也只有那一家。
牧婉清聞言輕輕點頭:「好,那我明天跟你一起去。」
「嗯,嘉年華遊戲發售、新的手遊、線下店……」
林瑤伸了個懶腰,接著輕笑道:「接下來一切都要按下加速鍵了……」
……
林瑤的預感沒錯。
接下來一切,確實就像被按下的加速鍵一樣……
而率先被加速的,就是手遊的發展。
一周後。
佳銘聯盟國內主流的成員,大一點的手機廠商旗下的手機品牌,幾乎每隔個一天,就有新的手遊登陸。
而且每一款手遊,都能取得幾十萬到上百萬的下載量。
雖然大部分手遊,都帶著一些林木工作室手遊的影子。
還有的手遊,做得爛得不行。
但是,就算是爛手遊,也依舊有無數玩家下載。
追捧的用戶,絡繹不絕。
手遊這個風口,開始展現自己的威力。
投資市場再次變得火熱。
佳銘聯盟也開始受益。
雖然他們的應用商店還沒上線,但因為這批手遊,已經有應用商店的底子了。
而為了擴大優勢。
為此。
他們還特地緊急上線了一個類應用商店的應用。
主要的作用就是讓用戶,查看自己的手機型號適配那些遊戲,然後讓用戶可以根據自己的手機型號,去下載特定的遊戲。
這個簡配版的應用商店,做起來並不難。
所以得以快速上線,也確實給用戶和遊戲公司帶來了很大的方便。
本來就火熱的手遊,更火熱了。
而很快。
該發生的事,還是發生了……
很多手遊,開始加入道具的概念……
一些模仿的手遊,比如最初那款模仿《神廟逃亡》的遊戲,就加入了復活機制……
每天會增送兩個復活幣,一局遊戲中,如果被怪物抓住,可以使用復活幣繼續,分數也不會清零……
而用完復活幣後,還想要復活該怎麼辦?氪金買……
這個功能,為這家遊戲公司帶來了不少的收益。
其他遊戲公司眼看如此。
立刻快速跟進。
很快。
這種情況甚至演變成了,遊戲公司打著遊戲的旗號,專門去騙氪。
遊戲怎麼樣先不提。
先賺到錢再說!
沒有了評價系統,沒有了完善的應用商店。
亂象開始產生。
但是投資市場。
手遊相關的項目,卻依舊火熱。
投資機構看到佳銘聯盟的狀況,開始大撒幣。
這又進一步刺激了眾多盯著手遊的遊戲公司。
車輪滾滾向前。
慢慢的。
粗製濫造的手遊,開始充斥整個手遊市場。
而這樣的狀況,用戶切身體會,是最不爽的。
最初的熱情褪去後。
終於。
不滿的聲音開始出現。
連帶著最近手遊的下載量,都開始下跌。
佳銘聯盟也注意到了這種情況,他們終於不再來者不拒,開始要求遊戲公司別太過分,並想要充當審核守門員。
但此舉又讓很多遊戲公司不滿。
而他們也有話說。
不是。
我們來佳銘聯盟,正是因為看重這裡『自由』的氛圍,你現在想跟林木工作室一樣?
不行!那我還不如回去!
這弄得佳銘聯盟很被動。
他們其實已經意識到了危機,但佳銘聯盟組成很複雜,大家沒有一致的看法。
誰也不敢拍板,說要拒絕這些遊戲公司。
畢竟好不容易在Future S1的陰影下,找到了喘息的機會。
放棄後,真的讓這些遊戲公司溜走了怎麼辦?
所以只能一拖再拖。
他們暫時壓下用戶的抱怨,寄託於自家的應用商店上線,能解決問題。
而對於眾多在4G商用後,入局手遊的遊戲公司來說。
這段時間,無疑是最開心的。
因為真的躺著都能賺錢啊!
比如某家名叫宜樂的新秀,宣稱將專門瞄準手遊市場,短時間內,就獲得了三百萬的天使輪投資。
然後。
這家公司的掌舵人,許宣樂靠著這三百萬,製作了一款模仿《神廟逃亡》的手遊,並第一個試水佳銘聯盟。
接著,一戰成名!
後續更是憑藉復活幣玩法,短短一個月就實現了公司盈利。
風頭無兩。
這幾天。
他們公司的第二輪融資也啟動了。
許宣樂對此真的感到開心。
他之所以成立公司,就是覺得手遊有賺錢的機會。
但是。
Future S1的應用商店,直接給他潑了盆冷水。
……渾水摸魚真的難!
他在發現這點後,就抱著試一試的心態,轉而投向了佳銘聯盟的懷抱。