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    而討論度。

    剛剛那幫喊紫毛紫毛的玩家,也用行動,給了他一個答案。

    現在擺在他面前的事實很簡單。

    《怪物獵人》在歐美那邊評價確實不好。

    但在日本本土確實成功了。

    而且非常成功!

    這讓他的臉色變得難看起來。

    同時有些不敢相信。

    不應該啊!

    是不是GG轟炸的緣故?

    河副干夫突然想到了這個可能,然後重新握住滑鼠。

    想要在論壇上找出足夠支撐自己論據的證據。

    但證據有了。

    林木工作室的GG轟炸確實是起到了效果。

    很多玩家都表示是看了GG才買的遊戲。

    但問題是,他們玩過遊戲之後,並沒有產生被欺騙的感覺。

    還很喜歡遊戲。

    偶爾看到一句不滿,也都是建議修改一些小的細節。

    這些缺點怎麼說呢。  

    有跟沒有一樣。

    因為河副干夫很清楚,就算林木工作室什麼都不做什麼都不改,這些玩家估計還是會繼續玩。

    得到這樣的結論。

    河副干夫臉色更加難看了,剛剛的愉快心情也瞬間煙消雲散。

    這時。

    咚咚。

    敲門聲響起,下屬走了進來。

    「社長,這是調整過後的本部遊戲發售表。」

    下屬小心翼翼來到河副干夫面前,然後將一份文件遞給到了河副干夫。

    昨天。

    在看到《怪物獵人》在歐美遇冷後。

    河副干夫便急匆匆讓下屬去調整發售表和宣發計劃。

    一副要林木工作室硬剛,直接A上去的態度。

    下屬的動作也快。

    今天就把新的發售計劃遞交上來了。

    就是遞上去後,有些欲言又止。

    「想說什麼就說。」

    河副干夫敏銳地察覺到了什麼。  

    下屬看了眼河副干夫的屏幕,小聲道:「社長應該已經知道了,《怪物獵人》這款遊戲好像……在我們本土還挺受歡迎的,而我查了一下,這遊戲似乎在林木工作室國內也很受歡迎,最重要的是……歐美玩家的風評,今天也有了些變化,很多人說越玩越上頭……」

    「你不妨把話說得更明白一些。」

    河副干夫臉立刻黑了。

    雖然已經有了心理準備。

    但這一刻,聽到下屬的話。

    他還是有些慌。

    林木工作室的無敵金身好像又重鑄回來了……

    「我們確定要改旗下遊戲的發售日期,和對方硬碰硬嗎?我覺得還是算了吧……」

    下屬咬了咬牙,說道。

    「……要,不能算!」

    看到下屬的表情。

    河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,給了一個確切的回覆。

    他雖然知道現在正好有個台階下,順坡下驢是最好的。

    但他不能下。

    不行了。  

    再這樣下去。

    現在整個Peria開發本部,大多開發人員都很憧憬林木工作室,幾乎沒了任何心氣,逮到一款林木工作室的遊戲就是大吹特吹,自己的遊戲失敗,甚至敢直言不諱說對方確實牛逼,我們做的遊戲比不過很正常之類……

    這太離譜了。

    他沒了心氣還好說,製作人員沒了心氣,真要完蛋了。

    而且說到底,怕什麼啊!

    以往哪一年沒有萬眾矚目的遊戲撞車?

    再說了,這次林木工作室的《怪物獵人》雖然沒有如預料般撲街,但相比起使命召喚這類大熱門作品來說,也差了那麼一點啊。

    歐美玩家評價只是回暖,又不是跟使命召喚一樣,瘋狂追捧。

    所以慌個屁。

    「好吧。」

    下屬聽到河副干夫的話,看了眼他的表情,也不敢再多說什麼了,只能點頭。

    河副干夫也不再多說,在文件上籤上自己的名字,然後重新看向屏幕,準備再看看玩家的評論。

    「對了,社長。」

    下屬拿起文件走到一半,突然想到了什麼,道:「按照計劃,七月份,我們今年最重磅的遊戲會和林木工作室的《暗黑破壞神》撞上,剛剛產品部門的負責人讓我務必給你帶句話。」  

    「什麼?」

    「六十億日元。開發成本是六十億日元……這還不算宣發費用,他說希望你能想起這件事。」

    「……」

    河副干夫沉默了一會:「你回來,把文件給我,我再想想……」

    下屬:「……」

    ……

    有句話河副干夫沒說錯。

    《怪物獵人》確實沒有使命召喚那樣的熱度,那麼離譜。

    畢竟是系列第一作,又不像使命召喚那樣將腳本劇情做到極致。

    加上審美差異等原因。

    所以最終只能說在亞洲大火,歐美小火。

    熱度……也就一般般吧。

    當然。

    這只是林木工作室自己內容這麼覺得。

    其他同行可不這麼覺得。

    真要算帳的話,林木工作室太賺了!

    畢竟林瑤特地要求遊戲沒在歐美那邊投入太多宣發,而重點宣發的東亞,最終又得到了應有的回報。

    如果算上林木工作室大本營在亞洲,並且成功再一次將遊戲影響力輻射到周邊地區的隱形收益。

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