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但他還是個體感工程師。
而身為體感工程師的他,開發了項牛逼轟轟的震動技術,國內首創的技術,當然會想要發布出來,讓業內人看看自己有多牛逼。
你說虛榮心也好,想證明自己也罷。
總之,林瑤能理解。
她也沒想到那家日廠Peria會那麼敏感啊……
「確實是我的問題,我太急了,我立刻撤掉官網的介紹頁面吧。」
包良哲還是內疚,立刻建議道。
「不用,這太奇怪了,掛著就掛著吧,你跟林木金控商量一下,找個由頭糊弄過去,暫時別跟主機扯上關係就行。」
林瑤搖了搖頭:「接下來我解決。」
「……」包良哲張了張嘴。
林瑤笑了笑,並沒有讓他繼續說下去,而是說道:「加油。」
然後便轉身離開了。
幾分鐘後。
林瑤重新回到自己的位置,坐下,繼續後仰看天花板。
接下來……就該想解決辦法了。
怎麼辦呢……
一家在主機市場摸爬滾打了十年,關係網遠比林木工作室深厚得多的對手。
生死之爭下。
面對對方可能的反撲,該怎麼面對呢……
林瑤一動不動望著天花板,陷入了沉思。
但想來想去。
好像還真沒有太好的辦法。
徐徐圖之?
靠口碑逆襲,倒逼零售商?
還是……
「林瑤。」
牧婉清的聲音忽然傳來。
林瑤靠著椅背,後仰看著站在自己身後,懷裡抱著資料的黑絲眼鏡娘。
忽然,眼睛一亮。
……有了!
第377章、衝擊日本市場
「什麼有了?」
牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。
「辦法。」
林瑤應了一聲,接著猛地直起腰來,從一旁抽出一張紙,寫上了Peria,接著想了想,又寫上了張姜虎所在的Reflecta。
雖然,張姜虎說Peria這家日廠跟歐美最大的電視遊戲和娛樂軟體零售業巨頭GameStop關係很好。
但要知道,Reflecta前些日子才發售了新主機啊。
所以這個關係好,其實是要打個問號的。
Reflecta至少有辦法或者說有渠道能鋪開貨去賣。
這是第一點。
另外,GameStop是做零售的,因為Vaporwave遊戲平台對林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢沒仇吧?
所以只要事實證明林木工作室的主機足夠受歡迎。
那渠道的事根本不用太過於擔心。
實在不行,林木工作室還可以選擇和Reflecta做交易,歐美是他們的大本營,張姜虎最後意味深長的話,估計也是暗示。
所以渠道無非就是代價多少的問題。
不過。
雖然渠道可以付出一些東西解決,但Peria旗下有個市場占有額超高的掌機品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估計他們也會從其他方面給林木工作室使絆子。
他們絕對會不惜一切代價。
因為這是生死之爭。
林瑤決心要做主機之前,調查過世面上的競品,可以這麼說,林木工作室的主機推出後,將會對Peria旗下的掌機品牌造成巨大打擊。
所以最麻煩的還是他們。
搞定他們,就相當於搞定了絕大部分問題。
這是第二點。
而在這兩個前提下。
日廠Peria、Reflecta兩家又是對手。
林木工作室和Reflecta則是合作夥伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。
而Reflecta的優勢,是渠道、大本營就在歐美。
林木工作室最大的優勢則是遊戲製作能力以及線上遊戲分銷平台。
所以。
現在最好的辦法,就是林木工作室聯合Reflecta,一起去衝擊Peria的大本營市場!
這樣既能搞定渠道問題,也能讓Peria顧不上林木工作室的新主機。
林瑤不必煩惱被使絆子,渠道還要被卡。
Reflecta也能得到更多的傳統主機市場占有額。
算是各取所需。
不過辦法是有了,該怎麼操作呢……
林瑤拿著筆,陷入了沉思。
她記得自己前世看過一個調查,說77%的日本人其實每天都會玩遊戲。
當然,這是移動網際網路時代的調查。
玩手遊的玩家占據了多數。
至於單機遊戲,排行榜前列幾乎全是任地獄的作品。
就像林瑤前世玩國內網遊幾乎繞不開豬場鵝廠一樣,日本人玩單機遊戲也基本繞不開任地獄。
這就是龍頭和標杆的威力。
至於這個世界,日本玩家就是繞不開Peria了……
他們跟任地獄還挺像的,旗下遊戲極其注重遊戲性。
所以……林木工作室的主機發售,就算是一波衝擊。
但這還不夠。
還要再加把火。
最好是充分發揮林木工作室的優勢,藉助Reflecta主機和Vaporwave遊戲平台……去衝擊Peria旗下王牌主機Peria New 1在日本國內的市場!
如果是之前。
林瑤可能不敢這麼做,因為林木工作室多線開發主機遊戲負荷已經很重了。
真的做不了其他遊戲了。
但現在有補全機制。