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    她也會變得比以往更忙。

    但穩最重要。

    可這麼做好處是有了。

    但壞處也有。

    那就是Vaporwave遊戲平台要被迫放慢腳步了。

    遊戲庫遊戲不夠多,也就意味著遊戲平台的用戶增長會放緩,因為遊戲平台說到底,最重要的還是遊戲。

    但現在因為《旅程》的發售和產生的熱度,剛好給Vaporwave遊戲平台引了一波流。

    就這麼放緩腳步,林瑤有點不甘心。

    所以她想要一個辦法。

    一個解決目前狀況的辦法。

    ……

    林木工作室在方正大廈的新會議室,比以前的那間會議室寬敞了不少。

    但不變的還是那些人。

    以及會議桌首座後的白板。

    「要不……我們自己再做多一款網遊?」

    面對林瑤的不甘心。

    老臣鍾修首先提出了個建議。

    林木工作室自己再做多一款網遊,以此來引流。  

    林瑤點了點頭,接著拿起馬克筆在白板寫下了網遊兩個字。

    接著,她思考片刻,道:「感覺相性不合,網遊玩家和單機以及獨立遊戲玩家雖然有重合,但本質上是兩類玩家。網遊來賺錢可以,但用來吸引用戶,差點意思。現在我們做平台,最重要的是吸引後者,這是兩個方向,做網遊並不能解決這個問題,而且現在網遊用戶雖然正在高速增長,但還沒有達到頂峰。

    現在林木工作室旗下的網遊已經吃下了不小的市場,我打算過段時間,等網遊玩家增長到一個級別後,量達到一定程度後,再做新的網遊。」

    「那做單機吧?就像《突圍》一樣,輔以宣傳片攻勢,做出一款足以震驚所有玩家的單機遊戲!」

    菜逼……不是,另一個老臣齊建華也提了個建議。

    林瑤點了點頭,接著轉身在白板上寫下了單機遊戲,道;「這個辦法倒是可行,但震驚所有玩家……需要環境,現在Vaporwave遊戲平台還差點意思,而且做單機太慢了,我們做完,這波風潮都過去了。」

    「那要不我們加重青睞之光計劃的投資吧?」

    「舉辦一次比賽?現在《Battle Royale》挺火的,張姜虎也想要舉辦比賽。」  

    「增加宣發。」

    接下來。

    會議室幾乎每一個人都提出了自己的意見。

    各種各樣的意見。

    但他們提出的意見,林瑤總覺得差點意思。

    實行倒是可以實現。

    但根據她的預測,效果應該都不會太好。

    看著坐在首座的少女低頭陷入沉思。

    會議室的眾人都知道她不是很滿意,只能撓撓頭,繼續想。

    但確實沒有太好的辦法。

    想要鞏固Vaporwave遊戲平台的招牌,又要加快發展腳步,確實是個難題。

    要麼就只能林木工作室親自下場,去做單機遊戲,然後慢慢積累名聲,但這註定快不了。

    要麼就是放開限制,讓想登陸平台的遊戲全都登陸,但精品遊戲的招牌就保不住了。

    至於去找海外的大廠商,讓他們將遊戲放在Vaporwave遊戲平台上賣,是個不錯的選擇,但問題是現在Vaporwave遊戲平台吸引力還不夠強,首先要解決的問題是要發展,那問題又繞回去了。  

    所以……問題好像無解。

    漸漸的,會議室的人都皺起了眉頭。

    好像……確實沒有好辦法。

    直到。

    「其實,你們包括林總都想太遠了。」

    《幻想OL》項目的負責人陳秋文,突然開口,順利吸引了所有人的目光,包括林瑤。

    迎著林瑤的目光。

    陳秋文笑了笑,繼續道:「青睞之光計劃兩款遊戲能成功,原因大家都心知肚明。那為什麼我們就不能自己下場做一些體量小的遊戲,增加遊戲庫,培養玩家付費習慣呢?我們工作室做起體量小的遊戲,速度應該不會太慢吧?畢竟這種遊戲最重要的是創意和玩法,這是最耗費時間的部分,但我們有林總啊。」

    「……」

    在場的人聞言,紛紛看向了林瑤。

    林瑤愣了愣後,眼睛一亮,道:「對啊!」

    第197章、你是魔鬼嗎?

    林瑤之前的想法,一直都在做個體量大的3A單機和做多一款網遊上面打轉。

    偶爾也會想想怎麼騙些大廠在自家的Vaporwave遊戲平台上線大作。  

    但她一直都沒有想過,林木工作室自己下場,自己做些小體量的獨立遊戲。

    畢竟誰沒事會想不開去跟自己搶生意。

    但陳秋文的話,一語驚醒夢中人。

    林木工作室下場不一定是跟青睞之光搶生意,青睞之光歸青睞之光,現在Vaporwave遊戲平台正處於關鍵時期,林木工作室為什麼就不能推出一些獨立遊戲呢?

    這既能鞏固優勢,還能加一把勁,讓熱度更持續,並且能增加遊戲庫,培養玩家的付費意識。

    往後新的青睞之光計劃遊戲推出來。

    因為林木工作室的培養,搞不好還能賣得更好。

    最重要的是。

    獨立遊戲做得快。

    就如陳秋文所說。

    這種遊戲最麻煩的是創意和玩法。

    只要解決這兩點,那量產根本不是夢。

    而林瑤自己恰好有這方面的經驗……

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