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而第二幕扮演的則是驛兵,需要前往交換的驛站。
至於最後一幕,玩家則要扮演武則天跟前拿著朝笏的官員,聽武則天訓誡,甚至還要開口提問。
這種感覺還奇妙的。
因為遊戲本身就比劇集和文字更有代入感,加上投入夠高,氛圍營造得極好,代入感非常強。
當然。
沙雕玩家什麼都想干。
比如伊問文在大殿的這一幕中,就想著看能不能湊到武皇的跟前……
但很快他就發現,不行。
雖然遊戲是可以做得讓玩家亂動,然後給一段擾亂朝堂拖出去的演出。
但遊戲一開始,就給玩家挫敗感也太艹了……所以乾脆就限定玩家的行動區域,只要玩家動作幅度稍大點,就讓人物脫離玩家控制,在旁邊官員的提醒下,重新回歸到原位。
玩家在這裡,只能提問。
「陛下,不知這個濁字,指的是什麼?」伊問文只能操控著名叫張柬之的大臣,詢問了一句。
「兩國休戰,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,眾卿不必過於凝重,放鬆些才好,一會突厥使者到來,要讓他們看到一團和氣,而不是一團凝氣。
和氣,自然一切順暢,而凝氣,則是我泱泱大國自爆其弱,令夷狄小看。」
端坐在大殿之上的武皇,給出了答案。
伊問文移動視角看向上方的武皇,笑了笑。
不得不說,真的挺厲害的,拋開某些不合理的元素,至少在演出台詞方面,帝皇氣質是立起來了。
哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在權利巔峰的女人。
這是文字很難給予的感受。
單機大製作的體驗,也迥異於一大批有朝堂戲份的網遊。
而接下來,透過言談,狄仁傑這個名字也首次出現,武皇似乎頗為想念這個臣子。
然後伊問文發現,這遊戲並不是套個殼那麼簡單,遊戲一開始,就似乎有政治的戲份。
比如對於到底要不要召回狄仁傑的問題,朝堂上就分成了兩派,一派是玩家扮演的張柬之,而另一派則是武三思。
伊問文聽到這個名字就知道是誰了,武則天的侄子,歷史上差點被立為太子,但狄仁傑力勸皇帝三思。
最終武則天作罷,所以武三思十分不爽狄仁傑。
「有點意思。」
伊問文不得不承認,這種國內古代朝廷的氛圍塑造,還得是國內的遊戲公司來啊。
他甚至有種看電視劇的錯覺。
但這種感覺沒持續多久,很快,朝廷的交談戛然而止,因為突厥使團到了。
而遊戲的視角,也在突厥使團的到來後,畫面交替,終於給到了遊戲可操控的主角。
一望無際的荒漠。
某處破敗的庇護所。
一個青年渾身是傷地推門走出去,走到了陽光下,然後任務目標出現,需要前往最近的城池。
伊問文操控角色往前,角色還會喃喃自語,給予一些片面的信息。
比如……都死了,不能回去,先躲起來等。
似乎是遇到了什麼大事。
而走沒兩步,敵人就出現了。
暗殺。
突如其來的暗殺。
一望無際的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出個人來,速度還快,真的很難發現。
伊問文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
他趕緊手忙腳亂地根據提示按下反擊鍵。
敵人拔刀跳開,躲開伊問文揮出的刀。
然後,遊戲便正式進入了正面對決的環節。
而當初硬派的動作系統,也揭開了神秘面紗,簡單來說就是,玩家攻擊和敵人攻擊,雙方都可以互相招架,然後雙方都有一條耐力條,只要耐力條滿了,就能一擊秒殺對方。
同時在這個基礎上,玩家也能自己尋找敵人攻擊時的破綻,達到增長對方耐力條或者直接一擊必殺的機會。
這個動作系統,玩起來真的很獨特,也很暢快。
有種劍士對決的感覺。
每次招架碰撞,火星四濺。
雙方不斷調整招式和身位,不斷地嘗試想要砍倒對方。
直接就讓伊問文的腎上腺素飆升。
而在找到對方弱點,進行處決時,擊殺時噴出的大量血液,和沉重的處決音效更是直接引爆了他的腎上腺素。
「這也太帥了吧……」
伊問文推開刀上的亡魂,空揮了幾下刀,稍稍平復了一下心情,繼續往前走去。
系統也開始提醒玩家,可以按住Shift和方向鍵進行躲避橫移。
伊問文看了眼,想到了什麼,一邊走,一邊死死盯著四周。
果然。
沒走多遠。
不遠處。
一個黑影猛地掀開遮蓋的破布,突然暴起,舉刀朝他突刺而來。
伊問文立刻按住Shift鍵和方向鍵,直接往左,同時按下了攻擊鍵。
角色在他操控下,直接一個偏移,躲開了敵人的突刺,同時將自己的刀送進了對方的脖頸中。
撲哧……
大量血液噴濺而出。
主角拔刀,輕輕一甩刀上的血跡,伴隨著人落地的悶響,視角回歸正常。
乾淨利落。
「艹!帥!」
伊問文忍不住微微提高了音量,什麼政治劇情,什麼武皇,這一刻全都成為了細枝末節。