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這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺,真的太棒了。
高塔完全升起。
接著伴隨著瑰麗的藍光一閃而過。
演出結束。
主角林克在塔頂重新站起身來,馬宇文還來不及操控角色去看四周。
一滴藍色的液體,從石台上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。
伴隨著『開始獲取周圍地圖信息』的提醒。
數據寫入。
林克重新拿起石板。
周圍本來一片模糊的地圖,被點亮了。
開個地圖都這麼有儀式感……
而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺得,地圖真的大!
這次點亮的地圖,只有初始台地一個地方,就一大片了,跟很多普通遊戲的地圖差不多大。
但初始地圖周圍,還有非常多的地圖沒被點亮……
「看來有的玩了!」
馬宇文收起地圖。
然後又進入了一段演出。
接著,他操控角色從塔上跳下來,遊戲最開始遇到的老人,手持宣傳片中出現過的滑翔傘,再一次找到了林克。
老人結合剛剛的演出,將遊戲的背景故事,解釋了一下。
嗯,很傳統的勇者斗惡龍,拯救世界,或許還能抱得公主歸的劇情……
大概意思就是100年前,名叫災厄蓋儂的存在,毀滅了整個海拉魯王國以及周邊城市。而此後,它的邪念就盤旋在王國王城的上空,一動不動,剛剛林克在塔上看到的邪念,正是他。
而林克想要去城堡那邊消滅惡龍……災厄蓋儂,就必須先離開初始台地。
但林克目前所在的初始台地,是大陸上的孤島,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必須要有一個滑翔傘。
而老人願意將自己的滑翔山給予林克,但不是白給,而是等價交換,老人提出要林克去拿藏在某處的寶物來交換。
藉此。
遊戲正式引出了神廟的設定,類似《古墓麗影》中的古墓系統。
簡單來說就探索圖中圖,得到遺物。
同時,主線任務正式標誌出來,進入了第二階段,那就是離開初始之地……
嗯……
所以……到底哪裡沒有指引!?CGN你嗎的到底在說什麼啊。
馬宇文真的抓破腦袋都想不通……CGN說的指引不明確指的到底是什麼。
不過,現在遊戲更重要……
他暫時拋下了疑惑,轉頭前往了神廟。
為了公主!為了打敗惡龍!
然後……
「還能烹飪?」
「還真的什麼都能丟進去啊……這到底能烹出來什麼東西?」
「臥槽,原來角色還能爬上樹射箭偷襲怪物啊……?」
「射箭還有拋物線?」
「箱子重武器可以打碎,這點倒沒什麼,用火燒應該也能行……」
「磁鐵?」
「臥槽!鐵製的寶箱都能用磁鐵吸下來?」
「還不局限於副本?在外面還能用,開放世界這麼玩?」
「魚……那我能用磁鐵吸起鐵箱砸魚嗎?」
「……嘿嘿嘿,還真可以,牛逼!」
「等等,這兩個沼澤地的寶箱怎麼拿?」
「等等,不會吧……」
「臥槽,還真要自己吸塊鐵板移過來當橋啊?」
「誒,青蛙!」
「誒,蝴蝶!」
「呀哈哈!!」
「扔下石頭砸呀哈哈還有判定啊……哈哈哈,好萌。」
「地圖也太大了吧……光一片森林就那麼離譜嗎?」
「晚上森林還會有螢火蟲啊。」
「骷髏手臂都能當武器……HHH。」
「呀哈哈!!」
「……」
時間緩緩流逝。
下午四點。
玩了五個小時,已經完全被遊戲提示音『噔噔瞪~』洗腦的馬宇文抬起頭來,緩緩舒了口氣,沉默片刻後,回憶了一下遊玩的過程。
遊戲裡的地圖,非常大!!
而且不是空曠的那種大,而是幾乎都有內容!走幾步就有好玩的東西!
劇情也非常豐富。
充滿了設計感。
雖然這是開放世界,但無處不體現那種精雕細琢的設計細節。
就算不去跑主線,馬宇文也不懷疑,自己能在遊戲裡玩大半天。
因為真的太有意思了!
至於引導問題,拋開主線,其實《塞爾達傳說》的機制,非常多,各種機制物品還能相互交互,非常複雜。
但馬宇文玩的時候,卻根本沒有覺得有多大的學習成本,遊戲利用某種軟性的引導,比如遊戲最開始的烤蘋果,火把,讓玩家自行去嘗試,接著又通過循序漸進的方式,讓玩家逐漸適應遊戲更多的機制。
比如爬樹偷襲站在高台上放哨的怪物這點。
遊戲裡根本就沒有提示。
但結合攀爬系統,怪物站的高台玩家根本夠不著的情況,很容易就能讓玩家想要嘗試,去爬到附近的樹上放暗箭……
這就是整個遊戲高明的地方。
馬宇文還是第一次發現。
原來遊戲還能這麼做。
原來開放世界,還能這麼做!
這才是真正意義上的……開放世界!
玩家極容易漫無目的,這點是敗筆……