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「這才是最正確的評測語。」馬克碼完這句話,回頭振振有詞地說道,「我現在就tm發給總編!」
「啊?馬克!馬克!不至於,不至於啊……」
這次。
輪到西布隆去阻止馬克了……
「放屁!放開我!我現在就發!」
馬克開始掙扎。
場面一度混亂……
第479章、玩不下去了
其實也不怪馬克那麼激動。
西布隆雖然冷靜下來了,但後面的關卡他還在玩。
而且作為親身經歷者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎麼樣的……
不是說其他遊戲沒有核爆啊。
但這款遊戲突兀的核爆,跟其他遊戲的演出完全不一樣!
真的給他帶來了極強的震撼感。
至於哪裡不一樣,他想不出來。
直到玩到後面的關卡,他才有了些思路。
簡單來說就是這款遊戲一直給人的氣質。
就先不說前面的關卡,就光說核爆這一關,前面其實是很標準的好萊塢劇情。
真的標準得不能再標準了。
一架友軍直升機被擊落。
玩家扮演角色乘坐的直升機指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處於核彈爆炸的範圍內。
並鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什麼。
而指揮官的回覆,只有一句:我們知道自己在做什麼。
而聽到這句話,玩家的第一感受是什麼?
力量。
是的。
這是很多同類型遊戲,包括林瑤前世使命召喚後續的作品,一直給玩家的感覺。
玩家扮演的角色!就是最強的武裝力量!
玩家們可以解決任何戰鬥,可以處理任何麻煩。
無論是機動部隊還是戰場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這麼一種感覺。
或者說,這裡市面上全部現代題材的FPS,都給玩家這樣的感覺。
而《使命召喚:現代戰爭》,在這一關的前半段,也給了玩家類似的錯覺。
它給玩家同樣營造出了一種自己充滿力量的錯覺。
因為玩家救被擊落的直升機駕駛員這個任務,是個限時任務。
右上角的時間不斷在倒退。
地面上敵人不斷地湧上來。
但最後。
玩家還是通過手中的槍和隊友的配合,順利突破了敵人的層層包圍,救到了飛行員。
而那個飛行員,還是個女兵的。
玩家扮演的士兵將她從駕駛艙抱出來,然後將她一路扛回了撤離的飛機。
而此時,倒計時還有剩餘。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奮戰下,任務成功了。
順利趕在時限到來前,拯救了一名戰友。
飛機開始起飛。
玩家鬆了口氣。
並理所當然的,感覺自己就像電影裡的主角一樣。
猛地一筆!
事實上,遊戲也確實給玩家這種感覺。
這時候,或許還會有玩家想。
這個自己扮演的士兵,回到基地後,是不是會跟女飛行員擦出什麼火花,抱得美人歸……
但以上這一切,都在飛機升空後沒多久,迎來了終結。
砰。
核爆了。
前面救人湧現出來的力量感,那股覺得自己吊的一筆的感覺,瞬間蕩然無存。
遊戲用最簡單直接的畫面,傳達出了一個信息,哪怕是遊戲,個人的英勇行為,也並不一定能得到一個好結果。
而這一幕,跟關卡的前半段對比,那強烈的衝擊,對於剛當了一回『英雄』的玩家來說,真的太震撼了。
也太殘酷了……
其實遊戲前面還有一關,也跟這一關形成了很強的對比,那就是AC130那關。
那脫離戰場,開著玩笑給所有人敵人送上死神禮物的一關。
玩家是站在友軍這一邊,玩家不能想像,地面的敵人面對那幾乎沒有任何辦法的AC130,到底是什麼感受。
玩家甚至連敵人的喊叫都聽不到。
這種和戰場的脫離感,讓玩家只覺得爽。
而核爆這一關。
雖然視角同樣是友軍。
但玩家卻徹底體會到了,在龐大的力量面前,個人到底會如何無力……
《使命召喚4:現代戰爭》核爆這一幕,被多次評為遊戲史上最震撼和最虐心的一幕,不是沒有道理的。
其實哪怕是重置版,林瑤都看到過不少的視頻,看到過不少第一次接觸這個系列的玩家,看到核爆後,露出錯愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆綁發售的啊。
使命召喚都出到13作了。
那一年的使命召喚新作,叫無限戰爭,故事背景都是地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。
什麼大場面玩家沒看過了。
但沒有接觸過這個系列的玩家,依舊對核爆這一幕感到震驚無比。
而這,就是極致的腳本演出和出色的關卡設計帶來的劇情體驗。
事實上,第一代那樣的遊戲體驗,哪怕是後面兩作現代戰爭,都很難體會到了。
現代戰爭2最震撼的一幕是謝菲爾德的背叛,幽靈被殺,以及備受爭議臭名昭著的別說俄語。