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    她回想了一下,當初她想要為林木工作室種搖錢樹的時候,確實在英雄聯盟和DOTA之間糾結了許久,便點了點頭:「嗯,怎麼了?」

    「……沒什麼。」

    鍾修輕輕搖了搖頭,然後神色複雜地看了眼手中的策劃書。

    有些感慨。

    柯西娛樂你說你惹她幹嘛啊……

    她都放棄了……

    第311章、不明白

    林木工作室,一個由《英雄》和《魔獸爭霸》兩個項目組抽調成員組成,名叫《Defense of the Ancients》的項目組悄然成立了。

    這個項目組人員構成十分簡單。

    主要是程序,還有部分UI、特效策劃。

    之前類似的《仙劍奇俠傳》臨時項目組,還有很多美術人員,但這個項目組,就占了總人數的十分之一。

    剛開始,項目組的內部人員還覺得有些奇怪。

    但進組之後。

    他們就明白了,為什麼不需要那麼多美術人員……

    當初的《仙劍奇俠傳》所有素材都需要重新製作,確實需要不少美術人員。  

    但現在這張名叫《Defense of the Ancients》的地圖,絕大部分素材都沿用了《魔獸爭霸》里的素材。

    比如裡面一個叫劍聖的英雄。

    那就是獸族英雄劍聖。

    當然。

    確實也有部分沒在魔獸爭霸中出場的新英雄,比如宙斯。

    這些人物倒是需要重新繪製原畫,建模。

    但問題同樣不大。

    因為林瑤直接搬進了項目組……

    接下來她除了忙《女巫》那邊的動捕工作,其他時間都會呆在項目組。

    美術人員少也就可以理解了……

    工作人員們打消了顧慮。

    接著很快。

    項目組就開始運轉起來,開始為魔獸爭霸製作一張特殊的地圖。

    進度很快。

    畢竟很多東西是現成的。

    而林瑤之所以選擇沿用《魔獸爭霸》的素材,也是因為這裡的《魔獸爭霸》是『重置版』,無論是畫質還是精細度都非常優秀,完全可行。  

    項目組連軸轉了將近一周。

    《英雄》和《魔獸爭霸》兩個項目組抽調過來的工作人員,漸漸的……就都發現了這張名叫《Defense of the Ancients》的地圖跟《英雄》的區別。

    而逐漸深入開發後。

    熟悉《英雄》的工作人員來勁了,他們感覺這種MOBA遊戲很帶感。

    熟悉《魔獸爭霸》的工作人員也來勁了,他們同樣感覺魔獸爭霸世界觀下的MOBA遊戲很帶感……

    最後導致的結果就是,他們就像打了雞血一樣。

    效率再度提高。

    而同一時間。

    就在林木工作室緊鑼密鼓製作自定義地圖的時候。

    柯西娛樂也在推進著自家旗下的MOBA項目……

    ……

    康逸在接到那通電話後。

    便立刻辦理了休學手續,暫告了學業,入職了柯西娛樂。

    沒辦法。

    他本來想拒絕。

    但對方給得實在太多了。  

    作為一個大學生,一個每個月要和父母拿生活費的大學生。

    對方給出的豐厚報酬,誘惑真的太大。

    而作為初踏入職場的人。

    康逸還是對職場抱有一定期待的。

    特別對方還是遊戲公司……

    這也算是一種常見的誤解吧。

    剛入職的第一天。

    康逸的體驗挺好。

    入職十分順利,人事也十分客氣。

    他甚至還見到了柯西娛樂的總經理,對方還勉勵他,讓他好好加油。

    接著。

    他便來到了柯西娛樂內部新成立的MOBA項目組,擔任遊戲的主策劃。

    然後,他便正式開始了自己的職業生涯。

    第一天。

    他和項目組的老大聊了一會,詢問他的想法。

    雖然康逸是初入職場,但他也不是傻子。

    而那個項目組老大也挺好說話,就說了幾個要求——對標《英雄》,做全新的『孤膽英雄』,注意規避魔獸爭霸的版權。  

    其他則讓他自由發揮。

    康逸聽完立刻答應,接著摩拳擦掌,就準備大幹一場。

    他花了一周的時間,按照『孤膽英雄』的底子,重新確定了主幹玩法,以及各個系統。

    然後又在這個基礎上,將之前『孤膽英雄』的英雄全面推翻重做,並給出對應思路。

    忙前忙後一周。

    康逸寫出了一份全新的『孤膽英雄』企劃案,給項目組老大審批後,便召集了其他諸如系統策劃、數值策劃等人,一起開了個會。

    她將自己的策劃案分給了手底下的人,然後讓他們按照上面要求,給出一份策劃案。

    然後……問題就來了。

    「康主策。」

    會議室。

    其中一個系統策劃率先開口:「我有個問題,這有必要增加晝夜系統嗎?這有什麼用啊?《英雄》也沒有這樣的系統吧?這不是徒增工作量嗎?而且……個別英雄到晚上還會視線受阻?這什麼意思啊?沒必要吧?」

    「我這邊也有問題,康主策。」

    另一個系統策劃第二個開口:「你這為什麼要對英雄劃分那麼多屬性啊?各種英雄的成長係數還不同?直接參考《英雄》,用AD,AP區別不就好了嗎?」

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