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有部分遊戲就放出了一些片段,頗受期待。
林瑤也看到了,十分關注。
畢竟這是最容易得知其他遊戲公司製作方向的渠道。
因為時差不同,她還特地熬夜去看了媒體的轉播。
而看了兩家主機廠商發布主機的發布會。
林瑤就知道,那個最先找林木工作室做獨占遊戲的Bushnell要完了……
先不論他們的主機如何。
三大主機廠商在硬體上,其實相差不大。
但遊戲陣容差別就大了。
前一家主機放遊戲播片放了二十分鐘。
Bushnell硬湊都湊不出來二十分鐘……有多慘?負責上台介紹新主機的負責人面對著鴉雀無聲的觀眾席,直接聊起了家常,開始說自己喜歡什麼遊戲了……
然後發現效果不佳。
最後又搬出林木工作室已經在PC端上線過的《Battle Royale》,逮著一個往死里吹,說《Battle Royale》為自己家的遊戲主機獨占,說林木工作室特別做了手柄適配。
吹得林瑤都尷尬了。
但觀眾依舊反響平平,除了對最近大火的《Battle Royale》做了手柄適配有點感興趣之外,其他時候都面無表情。
沒辦法。
一款PC端上線過的遊戲,確實很難讓玩家眼前一亮。
總之。
第三家主機廠商還沒開展,林瑤就知道Bushnell要完了,這也讓他有些後悔《Battle Royale》放在Bushnell stars II上獨占。
感覺沒前途。
但她這種情緒沒持續多久。
因為第三家主機廠商開展了。
而這家主機廠商,很像林瑤前世的索尼,不僅擁有眾多的第一方工作室,在歐美的業務能力也不差,跟眾多遊戲廠商關係都不錯,林瑤還挺關注的。
而這家名叫Peria的公司,確實挺厲害。
在纖細介紹完自己家的新遊戲主機Peria New 1後。
他們開始上遊戲。
賽車、FPS、足球。
率先登場的三把斧,個個畫面都直逼《突圍》。
並且每個遊戲都有明確的發售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現在,每一次公布新的遊戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。
林瑤也有些恍惚,因為他終於有種看前世E3展的感覺了。
雖然吧,這些遊戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那麼多作品扎堆出現,確實很吸引人。
同時,她也驚嘆於其他廠商的調整能力。
要知道《突圍》可是有遊戲引擎的加成,這些林瑤的同行們,雖然也知道遊戲引擎的必要性,但按現在的時間,可能只有一個架子而已。
這能在這麼短的時間內,做出那麼多畫面直逼《突圍》的遊戲,確實厲害。
「不能小看其他廠商啊。」
鍾修站在林瑤身後,看著看著,忽然感嘆了一句。
「嗯。」
林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。
一部部的大作被拋出。
一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有後世那種一驚一乍的感覺。
她有些審美疲勞了。
「誒,旅程,到我們這邊的遊戲了,學姐。」竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。
林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。
果然。
到《旅程》了。
這款遊戲林瑤只是抱著試一試的心態。
但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。
讓人有種眼前一亮的感覺。
屏幕上。
伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。
沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。
旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。
一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。
狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。
昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。
最後一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。
旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。
低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。
鏡頭緩緩拉近聖山。
緊接著。
遊戲名字出現。
《旅程》(journey)。
同時出現的還有發售日期,六月二十號。
這是主機廠商公布的那一溜煙遊戲中,最早發售的一批遊戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款遊戲也是其中最特殊的。
Peria並不確定這遊戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。
但就是這款遊戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。
林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。
而就在審美疲勞的時候,突然出來了這麼一款沒有賽車遊戲的激情,沒有FPS遊戲的大場面,也沒有球類運動遊戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的遊戲。
確實很讓人眼前一亮。